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[셜록 아카데미] 작가, 카미시로 쿄스케 인터뷰

악어농장 2023. 8. 15.
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*재밌게 보셨다면, 좋아요, 댓글 하나에 큰 격려와 힘이 됩니다.

*질문은 언제나 환영

 

――정말 오랜만입니다. 약 3년 반 만에 등장합니다. 다시 한번, 우선 근황부터 들려주시겠습니까.

 

그렇네요, 도대체 무엇부터 말해야 할지...... 정말 최근 이야기를 했더니, 건초염으로 손이 아픈데요(웃음).

작가로서의 활동으로 치면, '새 엄마가 데려온 딸이 전 여친이었다'(카도카와 스니커즈 문고간)가 시작된 이후, 이런 말은 좀 그렇지만,

저로서는 보너스 모드라고 생각하고, '새 엄마가 데려온 딸이 전 여친이었다'이 팔리고 있어 그 사이는 다른 작품이 아무리 이끼가 되어도 생활적으로는 괜찮아요.

그래서 그동안은 마음껏 도전하고, 다른 방향성을 찾는다는 움직임을 하고 있던 3년 반이었네요.

원래 로맨틱 코미디 하나로 갈 생각도 제로였는데요.

 

 

――도전을 계속해 온 지난 3년 반 동안, 뭔가 잡은 것은 있었습니까.

 

결론부터 말하면 미스터리입니다.

애초에 저는 '위치 헌트·커튼 콜 초역사적 살인 사건'(대시 엑스 문고간)이라는 미스터리 작품으로 데뷔하고 있는 셈인데,

그 후에 미스터리를 하지 않은 이유가 몇 가지 있었다 랍니다. 하나는 단순히 팔리지 않았으니까.

또 하나는, 처음 2작품이 특히 두드러지지만, 제가 '반전'을 통합하는 작풍이었습니다. 그래도 쓰면서 생각해버렸어요.

이 작풍을 계속하는 것은 무리라고.

예를 들면 일반 문예의 '관 시리즈'(저: 아야쓰지 행인/고단샤)처럼, 몇 년에 1회 신작이 나온다는 간행 페이스라면 아직 가능했을지도 모릅니다. 다만, 라이트 노벨의 간행 페이스를 가미하면, 그 작풍으로 계속 쓰는 것은 매우 어렵다는 것은 계속 느끼고 있었습니다.

그래서 한 번 '전생 따위로 도망칠 수 있다고 했어, 오빠?'( MF 문고 J간)에서 자신의 작풍을 퍼지면서, 다른 방향성으로 집필하고 있었습니다만, '내가 대답하는 너의 수수께끼 풀기'(세이카이샤 FICTIONS 간)를 쓴 결과, 아무래도 그렇게 반전이 없어도 미스터리는 써라 하는 것 같다는 것을 깨닫게 된 거예요.

특히 제2권은 미스터리를 좋아하는 분들의 평가도 좋고, 그럼 갈 수 있을 것 같다는 반응을 파악하여 지금을 맞이하고 있다는 느낌이네요.

 

 

――그 밖에도 큰 요소로 말하면, 2022년에는 '새 엄마가 데려온 딸이 전 여친이었다'의 애니메이션화도 경험하셨죠. 그 이후는 어땠습니까.

 

일이든 뭐든 원래부터 그렇습니다만, 끝내본 소감 같은 건 별로 느끼지 않는 타입이에요.

남는 건 항상 반성뿐이고, 이게 즐거웠어, 그게 좋았다는 건 별로 없죠.

나머지는 말투가 조금 어렵지만, 애니메이션은 소설과 달리 집단 제작이잖아요. 그 어려움은 굉장히 느꼈습니다.

특히 '새 엄마가 데려온 딸이 전 여친이었다'는, 모든 것을 어딘지 모르게 쓰고 있는 유일한 작품이기도 해서,

작품의 재미를 잘 언어화하지 못하고, 스태프에게 어떻게 전달해야 할지 매우 어려웠습니다.

그야말로 서툰 말을 해 버리면 원작자라는 것으로 이상하게 존중받고, 하지만 저는 그것을 원하지 않고, 관여하는 방법이 굉장히 어려웠네요. 어쨌든 귀중한 경험이었습니다.

 

※2022년에 애니메이션화되어 큰 화제를 불러일으킨 '새 엄마가 데려온 딸이 전 여친이었다'

 

 

――감사합니다. 그럼 다시 새로운 시리즈가 되는 '셜록+아카데미'에 대해 이야기를 듣고 싶습니다.

본작에 대해 가미시로 선생님은 '이상적인 미스터리·라이트 노벨의 대답'이라고 표방되고 있죠. 이쯤에서 구체적으로 여쭤봐도 될까요.

 

'이상적인 미스터리·라이트 노벨의 대답'이라는 것은, 어디까지나 저에게 있어서라는 이야기입니다.

저에게 미스터리의 이상이 있고, 그것이 '괭이갈매기 울 적에'(※동인 서클 07th Expansion이 2007년 발매)의 에피소드 5예요.

일단 이 이야기를 하는데 있어서, 라이트노벨과 미스터리의 궁합이라는 이야기에도 관련되어 오므로 조금만 이야기하려고 합니다.

예를 들어 미스터리를 좋아하는 사람들이 미스터리에 대해 이미지하는 것은, 밀실이나 살인, 양옥, 수상한 등장 인물이라든가 저도 생각하는 셈입니다만, 과연 그것은 미스터리라는 장르의 핵심 부분인 것일까 하고 라는 의문이 있었죠.

 

 

――미스터리 장르의 작품을 구성하는 데 있어서, 절대적으로 필요한 요소인지 아닌지 하는 말인가요.

 

조금 게임으로 비유하자면, '스플래툰'(※닌텐도에서 2015년~발매)이라는 게임의 핵심 부분은, 발라서 진지를 넓히는 거잖아요.

그럼 그 스트리트계의 세계관은, 게임의 코어를 형성하고 있는 것일까라고 생각했을 때, 저는 '그건 아니겠지'라고 생각해요.

개발 스태프 중에 스트리트계 문화를 좋아하는 사람이 있었기 때문에 구축된 것이겠지 하고.

미스터리도 이것과 같다고 생각하고, 미스터리에서의 양옥이나 밀실도, 미스터리의 발생 문화권이 우연히 그쪽이었을 뿐, 그것이 지금까지 연달아 이어진 결과 전통화되었다고 생각합니다.

그리고 그것들을 좋아하는 사람들이 모였죠.

 

 

――동호의 사, 혹은 페티시즘이라고도 할 수 있을 것 같네요.

 

그렇네요, 결국 페티즘이라고 생각해요.

그것을 라이트노벨로 하려고 했을 때, 그 페티즘까지 함께 가져와야 하는가 하는 문제가 계속 제 안에 있었습니다.

라이트노벨에는 라이트노벨의 페티즘이 있으니까, 그에 맞춘 미스터리를 만들어야 하지 않을까, 계속 생각했어요.

그럼 어떻게 하면 좋을까.

그것을 생각했을 때, 원점으로 되돌아간다고 할까, '괭이갈매기 울 적에'의 추리 배틀이 뇌리를 지나쳐, 추리 배틀을 합시다,

무대는 탐정학원밖에 없죠라는 결론에 이른 것입니다. 즉, 이건 제가 쓰고 싶은 것이죠, 이 된 것이군요.

 

※명추리와 명추리가 격돌하는 뜨거운 추리 배틀이 큰 매력이 되고 있는 본작

 

 

――그렇게 되면, 눈치챘다는 '내가 대답하는 너의 수수께끼 풀기'의 집필과 간행도, 본작으로 이어지는 큰 힌트라고 할까, 계기가 된 것이군요.

 

그렇네요. 애초에 '내가 대답하는 너의 수수께끼 풀기'를 쓰지 않았다면, '자신이 로직을 쓸 수 있다'는 것을 깨닫지 못했을지도 모릅니다.

저 자신, 애초에 이런 일이 가능하다고는 생각하지 않았어요.

또, '우라조메 텐마 시리즈'(저: 아오사키 유고/소겐 추리 문고간)라는 체육관의 살인으로 시작하는 미스터리 작품이 있는데, 이 작품은 저에게 미스터리 작품을 쓰는 방법의 큰 지침이 되었습니다.

그렇게 실제로 집필해 본 결과, 주위 사람들에게 엄청난 칭찬을 받는다고 해요(웃음).

저는 닌텐도를 좋아하지만, 예전에 사장을 하던 이와타 사토시 씨가 '자신의 노력에 비해 주위로부터 칭찬을 받는 일이 있으면, 그것이 당신의 장점입니다'라는 말을 남기고 있어서. 그래서, 저에게 미스터리는 장점, 잘하는 것이라고 느낀 것입니다.

그리고 또 하나, '내가 대답하는 너의 수수께끼 풀기'를 간행했을 때, 미스터리를 좋아하는 독자로부터 칭찬을 받았는데, 그 열량과 비교하면, 라이트노벨 독자로부터의 열량이 생각만큼은 아니었다는 것을 조금 느끼고 있었어요.

그래서 라이트 노벨 독자에게, 미스터리의 재미의 핵심을 포교하기 위한 토양을 만들어야 할지도 모른다고 생각해, 집필에 대한 단념을 내딛는 계기도 되었습니다.

 

 

――굉장히 심플한 질문이 되지만, 카미시로 선생님은 미스터리와 라이트 노벨의 궁합은 나쁘지 않다고 생각하죠.

 

네, 제 결론으로는, 궁합이 나쁘다고는 생각하지 않습니다.

다만, 명확하게 궁합이 좋지 않은 부분이 1개 있어서, 그것은 라이트노벨의 마감 속도입니다(웃음).

마감의 속도에 대해, 미스터리는 제작에 시간이 걸린다는, 이 궁합만큼은 나쁘다고 생각합니다.

아마도요, 2, 3개월 만에 미스터리 소설을 1편 다 쓴다는 것은, 추리소설 작가분들 입장에서는, 놀라운 속도라고 생각해요.

 

 

――확실히 그럴지도 모르겠네요(웃음).

 

그리고 페티시즘 이야기로 조금 돌아가지만, 미스터리 페티시즘을 그대로 라이트 노벨에 가져와서, 독자에게 강요하는 것은, 본래라면 있을 수 없다고 생각합니다.

미스터리라는 장르가, 페티즘과 불가분처럼 되어 있는 부분을 개인적으로는 느끼고 있고, 그것이 엇갈림을 낳고 있다고 할까, 비극을 낳고 있다고 할까......

 

 

――이것은 라이트노벨뿐만 아니라, 콘텐츠나 서비스를 다른 장소에서 전개할 때, 각각의 지역이나 국가, 장르에 다가가는, 현지화는 필수 작업이니까요.

 

또 하나, 미스터리는 캐릭터 소설이기 때문에 라이트노벨과 친화성이 높다는 말을 듣기도 하는데, 그대로 가지고 오기만 한다면 '미스터리 소설을 읽으면 되지 않을까?' 라는 이야기가 되어 버립니다.

' 우라조메 텐마 시리즈'도, 라이트노벨로 읽어도 엄청 재미있는 거예요.

그렇다면, 일부러 라이트노벨이라는 영역에서 간행되고 있는 것을 읽을 필요는 없다는 발상이 되는 것으로.

영역이 가깝다고 한다면 더더욱, 그대로 가져와도 의미가 없는 건가 하고 저는 생각합니다. 특히 요즘은 라이트 문예도 있잖아요.

조금 미스터리 풍미의 작품을 생각했을 때, 대략적인 결론으로 '라이트 문예로 하면 된다'는 이야기가 되기 쉬운 부분도 있습니다.

그것도 우리의 믿음 중 하나겠지만, 왜 그런 믿음이 있는가 하는 원인과 마주하지 않는 한, 근본적인 해결은 어렵겠지라고 생각합니다.

 

 

――그런 의미에서도 본작은 '미스터리×라이트노벨'에 일침을 가하는 작품이 될지도 모르겠네요.

 

일침을 가하는 것보다도, 개인적인 목적으로는 스탠다드를 만든다는 것입니다.

그러기 위해서는, 다른 누구도 쓸 수 없는 걸작일 필요는 없다고 할까, 애초에 걸작에는 재현성이 없죠.

만일 팔렸다고 해도 '그 작품은 예외니까'로 이야기가 끝나 버린다.

저로서는 이런 방식을 하면 팔린다는 전례를 만들 수 있으면 좋겠다고 생각합니다.

작가로 데뷔한 이후, 저는 다른 누군가가 그것을 해주지 않을까 계속 기다리고 있었습니다만, 아무래도 저 외에 '괭이갈매기 울 적에'를 하고 있는 사람이 없는 것이 아닐까 하고 깨닫고 말았습니다(웃음 ).

저에게 미스터리·라이트 노벨의 대답은, '괭이갈매기 울 적에'의 끝에 있는 것이지, 다른 해 줄 사람이 없다면, 스스로 할 수 밖에 없는 걸까 하는 느낌으로, 현재에 이르고 있습니다.

 

 

――스탠다드라는 것은, 굉장히 간결한 말투로 바꾸면 템플릿을 만든다는 이미지가 가까운 걸까요.

 

말씀하신 대로 템플릿을 만들 수 있다면 최강이겠네요.

그런 의미에서는 이세계 판타지도 표준인 것입니다. ' 작안의 샤나'라든가 '어떤 마술의 금서목록', '스즈미야 하루히의 우울'를 읽고 라이트 노벨에 들어온 세대는 , 그 이전의 '슬레이어즈' 같은 것을 모르기도 해요.

그런 판타지의 인지도가 낮은 시대가 있어도, 이세계 전생이라는 템플릿이 나타난 순간에 붐이 되었습니다.

그래서, 미스터리도 표준이 될 수 있는 것이 나오면, 지금 있는 독자의 의식이 바뀔 가능성은 있을 거라고 생각합니다.

저는 이른바 나로계는, 게임 문화에서 나온 것이라고 생각하고 있고, 저는 미스터리도 게임을 더 좋아하기도 해요.

최근에는 추리소설 작가 중에도 '역전재판'(캡콤에서 2001년~발매)의 영향을 받아 썼다는 사람도 드문드문 나오고 있는 것 같지만, 아직 적다. 그래서, 흉내를 내는 것은 아니지만, 그런 것을 라이트노벨로 쓸 수 있다면, 독자에게 꽂힐 여지가 있다는 것은 있다고 생각합니다.

 

 

――감사합니다. 또한, 본작은 탐정학원이 무대인 이야기로 되어 있고, 그것도 MF문고J에서 간행하잖아요. 라이트노벨 독자는 '비탄의 아리아'를 떠올리는 분도 적지 않을까 하고 느끼지만, 영향을 받은 작품은 있습니까?

 

해외의 게임 개발자가 '●●에 영향을 받았습니다'라는 것을 대놓고 말하는 것을 좋아해서 저도 말하는데, '비탄의 아리아'라기보다는, 우선은 탐정 학원의 선인으로서, '탐정학원Q'라는 작품이 있죠.

하지만 그 작품에서는 학원 내부의 이야기에 대해서는 그렇게까지 파고들지 않았어요.

그래서, 어느 쪽인가 하면 직접적으로 사고방식의 참고로 한 것은, '어서 오세요 실력지상주의 교실에'나 '마법과 고교의 열등생'과 같은 특수 학원 설정. 학원 내부를 그리는 방법, 특수한 학원이 사회에 있어서 어떤 자리매김이 되어 있는가라든가, 그런 점을 참고하고 있습니다.

그래서 '비탄의 아리아'는 무장한 탐정의 학원이지만, 공통점만 보면 '탐정의 학원'이라는, 그 정도예요(웃음).

오히려 방향성으로서는 반대의 일을 하자는 느낌이기도 하네요.

 

※미스터리 면뿐만 아니라 탐정 학원에 대해서도 깊이 파고들어 간다

 

 

――반대라고 하면, 구체적으로는 어떤 점을 들 수 있을까요.

 

집필 시에는 '비탄의 아리아'도 당연히 조사했지만, 현대의 특수 학원물의 설정으로, 매립지에 있다든가, 메가 플로트 위에 있다든가,

거대한 섬 안에 있다든가, 사회와 일정 정도 격리되어 있는 것이 적지 않다 그렇죠.

다만, 탐정을 쓰는 데 있어서 그것은 좋지 않다고도 생각하고 있어서.

왜냐하면 탐정만 있어도 사건은 일어나지 않고, 탐정만의 공간에는 수수께끼가 떨어지지 않기 때문에, 반드시 도쿄 한복판에 학원을 만들어야 한다고 생각했습니다. 다만, 그렇게 되면 이번에는 탐정학원의 존재 자체가 너무 판타지라는 문제가 나오는 것입니다.

전체적으로 리얼리티를 추구하는 미스터리에서, 탐정이라는 존재는 가장 판타지에 가까운 존재입니다.

그래서, 탐정을 모는다는 것은, 판타지를 더 모으는 것으로 이어져, 결과적으로 한층 더 떠오른다고 생각합니다.

담당 분과도 얘기했는데, 카테고리로는 닌자 학교와 똑같다고(웃음).

그래서, 그 해결에 관해서는, '마법과 고교의 열등생'을 참고했습니다. 1995년에 역사가 분기해서, 라는 것입니다.

탐정학원이긴 하지만, 특수한 학원이라는 시점에서 보신 분이, 익숙해지실 수 있지 않을까 생각합니다.

 

 

――학원의 설정 주변은, 이야기를 듣고 굉장히 '과연'이라고 느꼈습니다. 그리고 본작에서는 '독자에게의 설명서'라는, 작중의 추리요소로 이어지는 부분을 명시한다는, 재미있는 시도도 매우 인상적이었습니다.

 

이건 이제 오로지, 다들 복선 같은 건 세세하게 기억나지 않는다는 이야기입니다(웃음).

특히 초반, 캐릭터도 잘 모르는 단계에서, 복선인지 아닌지도 모르는 문장을 모두 읽어야 한다는 부담은, 굉장히 무겁다고 느껴져요.

다시 읽으면 재미를 찾을 수 있다는 읽는 법도 이해할 수 있지만, 반대로 2번 읽어야 하는 건가 하고. 그렇다면 굵은 글씨로 주의해야 할 점을 알기 쉽게 잘라내려고 생각했습니다.

제가 선택한 시도와는 조금 다르지만, 과거에는 '호시후리 산장의 살인'이라는 작품으로, 각 장에서 그리는 것을 처음에 전부 쓰는 시도도 행해지고 있었고, 게임 이야기로도 조금 돌아가지만 '단간론파' 등에서는 증거품을 리스트로 해서 언제든지 볼 수 있는 거잖아요.

게임으로는 되어 있는데, 왜 소설로는 할 수 없냐고 전부터 생각했던 적도 있어서, 그것을 이번에 해 보려고 생각했습니다.

이 장치에 대해서는, 저 자신이 미스터리는 진상이 들켜도 좋다고 생각하는 타입이기 때문일지도 모릅니다.

어디까지나 개인적으로는, 진상은 해결편 직전에 들킬 정도가 딱 좋다고 생각하고 있고, 그 연장선상이기도 한가 하고 생각합니다.

 

 

 

 

――저 자신도 결코 미스터리를 읽는 데 익숙하지 않기 때문에, '여기에 주목해두면 좋을까'라고, 명시되어 있는 이번 장치는 정말 재미있는 시도라고 느꼈습니다. 이 아이디어는 카미시로 선생님이 제안했군요.

 

그렇네요. 제가 일방적으로 '하겠습니다'라고 전한 것 같습니다(웃음).

'괭이갈매기 울적에'에도 '붉은 진실'이라는 설정이 있어요.

작중에 빨간 글씨로 기록된 것은, 증거도 증명할 필요도 없이 절대로 진실이라고 한다. 이미지로는 그것에 가깝네요.

 

 

――감사합니다. 그럼 다시 한번, 본작에 등장하는 탐정들, 캐릭터에 대해서도 알려주세요.

 

후미자키 미사키는 범죄왕의 손자로, 탐정학원에 입학합니다.

미스터리를 읽지 않는 사람의 감성에 조금 쏟은, 작중에서도 보통의 감성을 가지고 있는 캐릭터입니다.

탐정 학원이 무대라서, 사건이 일어나면 주위는 모두 반갑게 조사를 시작하는데, 후미자키는 '왜 이 녀석들은 이런 악랄한 일을 할 수 있어?' 라고 느끼고 맙니다. 또, '역전재판'이나 '단간론파'의 주인공은 추리소설의 탐정상과는 달리, 칠전팔도하면서 진실로 조금씩 다가가잖아요. 후미자키도 어느 쪽인가 하면 그쪽에 가까운 주인공입니다.

그러면서도 그는 미스터리의 주인공이라기보다, 제대로 라이트 노벨의 주인공이기도 합니다.

저는 항상 주인공이 영웅이었으면 좋겠다고 생각합니다. 작품을 쓸 때마다 매번 담당님께는 말해요.

이 작품의 주인공은 카미조 토우마라고 하네요. 그리고 매번 담당분께는 고개를 갸웃할 수 있다고 생각합니다(웃음).

 

※탐정 학원에 입학한 범죄왕의 손자·후미자키 미사키

 

 

시아·E·헤젤다인은 탐정왕의 의붓딸입니다.

후미자키와는 대조적인 존재로, 그야말로 THE 탐정. 철이 들었을 때부터 탐정으로, 추리하는 것을 당연하다고 생각합니다.

지적 호기심으로 흥분하는, 이른바 셜록 홈즈 같은 탐정이면서, 승인 욕구라는 알기 쉬운 동기를 가지고 있습니다.

제 경우는 여주인공에게 고생을 시키기 십상이라고 할까, 고생의 결과에 성격이 뒤틀린 여주인공이 많은 건가 하고 생각하고......그런 의미에서 시아도 예에서는 빼놓을 수 없네요.

개인적으로 솔직하게 심플하고 기특한 여주인공이 그렇게까지 취향이 아니기 때문에, 기본적으로 위험한 놈이었으면 좋겠다고 생각합니다(웃음).

 

※탐정왕의 딸로 경이적인 추리력을 가진 시아·E·헤젤다인

 

우시나이 하치카는 추리를 하지 않는 탐정 캐릭터입니다.

추리 이외의 곳에서 활약할 수 있는 탐정을 생각했을 때, 연기를 잘하는 캐릭터가 좋지 않을까 하고.

추리 이외를 잘하는 캐릭터도 있어서 마땅하다고 생각한 결과, 탐정 캐릭터 그 자체에 폭을 가지는 의미에서도 중요한 캐릭터가 되었다고 생각합니다.

 

※다른 사람을 착각시키는 연기력을 가진 여배우 탐정·우시나이 하치카

 

마에다테 코요미는, 탐정학원이라는 무대에서 이야기를 그리는 데 있어서, 가장 중요한 캐릭터라고 개인적으로는 생각합니다.

요컨대, 세계관 속에 일상의 수수께끼를 포함한다는 것으로 연결되어 있습니다.

탐정이 많이 등장하는 작품이라면, 'JDC시리즈'가 미스터리를 좋아하는 것 중에서는 큰 존재라고 생각합니다만, 간행된 것이 1990년대부터 2000년대죠. 이 무렵에 없었던 것은 아니지만, 일상의 수수께끼가 그렇게까지 대중적인 것도 아니었다고 생각합니다.

거기서 라이트 문예의 등장으로, 당시에 비하면 펼쳐져 있다고 생각하고 있어서.

그리고 지금 탐정학원을 그린다면, 일상의 수수께끼를 푸는 탐정도 필요하다고 생각했습니다.

마에다테 코요미는 그 상징적인 존재이기도 합니다.

 

※일상의 수수께끼를 자랑하는 마에다테 코요미

 

만조 후키오나는 지식을 과시하는 계열의 탐정으로, 약간 메스가키 요소를 도입한, 어떤 의미에서 가장 알기 쉬운 라이트 노벨로 양념을 한 캐릭터입니다. 탐정은 대체로 코에 붙지만, 코에 붙는 느낌을 과장하면 이렇다는, 미스터리·라이트 노벨을 상징하는 캐릭터라는 느낌이네요(웃음).

 

※환상 기숙사에 사는 2학년·만조 후키오나

 

 

――명탐정을 구현한 탐정부터, 작은 일상의 수수께끼를 푸는 탐정 등, 다양한 관점을 가진 다양한 탐정상이 학원에 한자리에 모이는 재미도 매우 즐거웠습니다.

 

그곳은 이미 '대난투 스매시 브라더스'(※닌텐도에서 1999년~발매)나 '슈퍼 로봇 대전'(※반다이 남코 엔터테인먼트에서 1991년~발매)과 같은, 콜라보감의 이미지예요. 한편, 탐정이라는 존재를 현대 사회에 녹아들게 하려고 생각한 결과, 일상의 수수께끼가 더 많아야 한다고도 느끼고 있습니다. 항상 그쯤에서 살인사건이 일어나고 있는 것은 아니니까요. 요네하나초가 아니라서 (웃음).

 

 

――요네하나초는 특수한 거리라서(웃음). 그런데, 이것도 꽤 근본적인 질문이 되는데, 미스터리에 있어서 탐정이란 어떤 위치인지. 아까 판타지의 요소라는 이야기도 있었다고 생각하는데, 탐정을 그리는 의미나 필요성은 어떤 것이라고 생각합니까.

 

탐정은 답을 주는 존재입니다. 죽은 인간을 소생시키는 것도 아니고, 대부분의 탐정은 살인을 예고할 수 있는 것도 아닙니다.

그것을 할 수 있는 것은 '탐정이 너무 빠르다' 정도네요(웃음).

하지만, '스틸·볼·런'의 작품 중에 '납득은 모든 것을 우선한다'는, 굉장히 좋은 대사가 나옵니다.

바로 그 말대로, 탐정도 주위에 납득을 주는 것으로, 관계한 사람들을 미래를 향해 나아가게 할 수 있는, 그런 역할의 존재라고 생각합니다. 요즘 시대에 인터넷에서 잘 모르는 사람이 잘 모르는 것을 평생 말하는 사회잖아요.

현실에서 깔끔하게 납득할 수 있는 것은 적다고 생각하고, 그것을 체험할 수 있다는 의미에서도, 미스터리 탐정은 중요하고 필요하지 않을까 생각합니다. 스스로는 잘 말할 수 없지만, 왠지 이렇지 않을까 하는 생각을 탐정이 쭉 말해 주는 것의 기분은 있을 것 같아서.

 

 

――참고로 카미시로 선생님이 생각하는 이상적인 탐정상을 알려주세요.

 

단순히 좋아하는 탐정 캐릭터로 말하면, '괭이갈매기 울 적에'의 후루토 에리카입니다만, 아첨에도 이상이라고는 말하기 어렵네요(웃음).

이상으로 말하면 누구일까...... '역전재판'의 나루호도군일지도 모릅니다.

처음부터 다 알고 있어요라는 탐정보다도, 벽에 쿵쿵 부딪혀 최종적으로 진실에 도달한 캐릭터를 좋아할까 생각하네요.

 

 

――본작의 일러스트는 시라비 선생님이 담당하고 있습니다. 발표와 동시에 캐릭터 디자인 등도 공개되었습니다. 인상 등을 들려주세요.

 

우선, 캐릭터가 엄청 많아서 죄송합니다 시라비 씨에게는 사과하고 싶습니다(웃음).

그렇게 많은 캐릭터 표를 보낸 것은 정말 처음이고, 제1권에 등장하는 캐릭터를 비롯해, 주변 캐릭터 등의 균형도 있을 거라고 생각해서, 일단 제1권에는 아직 나오지 않은 캐릭터 표도 함께 보내면, 그야말로 소셜 게임 같은 인원이 되어버려서....... 정말 미안한 마음으로 가득하면서도 캐릭터를 계속 늘리고 있습니다.

시라비 씨의 일러스트에 대해서는, 그림에 익숙하지 않기 때문에 세세한 것은 말할 수 없지만, 보편적인 매력을 가지고 있어, 많은 사람에게 꽂히는 일러스트라고 느끼고 있습니다.

미스터리라서 뾰족한 사람을 위한, 이라는 인상을 불식시켜 주는 귀여움과 멋짐을 가지고 있는 일러스트라고 강하게 느끼고 있습니다.

최초로 발표된 시아의 일러스트도, 탐정이라는 초전적인 존재에 엿볼 수 있는 신비성이나, 약간의 엉망진창인 분위기가 나오고 있다는 느낌이 들어서, 굉장히 좋다고 생각합니다.

 

 

――저자의 관점에서 본작의 볼거리나 주목받고 싶은 점을 알려주세요.

 

 

이건 제 개인적인 이야기인데, 학생일 때 '그런 건 애매한 거잖아'라는 말을 듣는 게 너무 싫었어요.

저 말고도, 도리를 파고들려고, 주위에 '그렇게까지 깊게 생각하지 않아도 되잖아'라고 설득당한 경험을 가진 사람은 많다고 생각합니다.

미스터리의 좋은 점은, 그렇게 깊이 생각하는 것을 긍정해 주는 점이라고 생각합니다.

평소의 일상에서는 무엇이 정답인지를 궁극적으로 규명할 기회는 거의 없고, 뭐야 사물이 정해져 가는 일이 보통이고, 거기에 대해 조금이라도 좌절감을 느낀 적이 있는 사람에게는, 재미있게 읽었을 뿐 하지 않을까요.

그리고, 본작의 해결편은 굉장히 공들여진 것으로 되어 있다고 생각합니다.

관계자 전원을 모아서 '자......'라는 약속뿐만 아니라, 미스터리라고 듣고 상상하는 해결편과는 전혀 다른 것을 읽을 수 있지 않을까 하고.

 

※등장하는 탐정들이 그려내는 진실을 당신도 해독할 수 있을까――

 

 

 

――향후의 목표나 야망에 대해 알려주세요.

 

이 작품을 500만 부 정도 판다(웃음).

' 셜록+아카데미'가 팔릴지 말지에 따라, 뭔가 변화가 일어나지 않을까 생각하고 있어서, 그 나름일까 하고.

저는 항상 킬러 콘텐츠를 만들고 싶고, 지금이 그 실행 턴이라고도 생각하기 때문에. 그 결과, 라이트노벨의 독자를 늘리고 싶네요.

 

 

――그럼 마지막으로 팬 여러분을 위해 한마디 부탁드립니다.

 

미스터리를 읽은 적이 없는 사람도 읽을 수 있는 작품이긴 하지만, 추리에는 일절 손대중을 넣지 않았습니다.

게임은 어려워도 놀기 어려워서는 안 된다는 것이 있는데, 이것은 소설도 같다고 생각하고, 만만하게는 있어도 불친절해서는 안 된다고 생각합니다. 그래서, 본작은 친절한 어려운 미스터리가 되어 있을 것입니다.

미스터리에 대해, 겁먹지 말고 읽어달라고는 말하지 않겠지만, 겁먹으면서 읽었으면 좋겠어요(웃음).

왜냐하면 '엘든링'을 겁먹지 않고 하는 사람은 없겠죠. 하지만 놀기 쉬우니까 팔릴 수 있는 걸로.

또한, 제 작가 생활은 1기와 2기가 있다고 생각하고, 애니메이션화도 된 '새 엄마가 데려온 딸이 전 여친이었다' 정도가 2기가 되는 것입니다만, 러브 코미디 근처에서 제 작품을 읽어주는 분에게 전하고 싶은 것으로서, 굉장히 매력적인 캐러크 타르가 많이 나오는 작품으로 했습니다.

절반 정도는 러브코메디이기도 하니, 꼭 읽어 달라는 것도 있으면서, 두뇌전학원으로서도 읽어주셨으면 합니다.

그리고 데뷔 후 1기부터 제 작품을 읽어주시는 분에게는, 그 당시 하고 싶었던 일을 지금 하는 느낌이네요.

당시 환상의 원고가 되어버린 '위치헌트·커튼콜' 제2권의 원고가 있는데, 그 원고가 고리고리의 추리 배틀에 보낸 원고였습니다.

그때 하려고 했던 일을, 좀 더 정돈된 형태로 하고 있으니, 꼭 읽어주셨으면 합니다.

 

 

 

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