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[비탄의 망령은 은퇴하고 싶다] 작가, 츠키카게 인터뷰

악어부농장 2025. 10. 1.
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독점 인터뷰 '라노베의 소'. 이번에는 2025년 9월 30일에 GC 노벨스에서 '비탄의 망령은 은퇴하고 싶다 ~최약 헌터에 의한 최강 파티 육성술~' 제13권이 발매된 츠키카게 선생님입니다. 제5권 간행 시 실시한 인터뷰 이후, 약 5년 만의 등장입니다. 2024년에는 애니메이션화를 이루어, 2025년 10월부터는 애니메이션 제2쿨의 방송도 시작하는 본작. 크라이에 휘둘리는 캐릭터를 비롯해, 크라이·안드리히의 성장에도 육박하는 이야기 등, 캐릭터에 초점을 맞춘 내용을 다양하게 들었습니다. 

※프리 페이퍼 '라노베 NEWS 오프라인 Vol.22'는 본 기사와 연동되어 있습니다.

[시놉시스]
고기동요새 도시코드를 무대로 한 대폭란의 레벨 9 승격 시험에서 무사(?) 제국 수도에 귀환한 크라이. 가크 지부장으로부터 근신을 선고받았기 때문에 기꺼이 클랜 마스터실에 은둔하는 그를 기다리는 것은......? TV 애니메이션 제2쿨 방송 개시인데 주인공이 근신 처분! 전대미문의 착각 판타지, 대망의 13권!!

――오랜만입니다. 라노베 뉴스 온라인에서의 인터뷰는 약 5년 만이네요. 다시 한번 지난 5년간은 어떻게 지내셨습니까.

오랜만입니다. 솔직히 지난번 인터뷰에서 어떤 이야기를 했는지 잘 기억나지 않지만, 지난 5년은 소설이나 만화를 정기적으로 간행하면서, 지금까지 가장 바쁜 5년이었습니다. 역시 가장 큰 변화는, 애니메이션화에 관한 작업이 늘어난 것이네요. 그렇다고 해도, 저로서는 그저 집필을 계속하고 있었을 뿐이기 때문에, 애니메이션을 비롯한 많은 사람들이 본작을 즐겨 주셨다는 것은, 매우 기쁘게 생각하고 있습니다.

 

――애니메이션에 의해 독자나 팬도 상당히 늘어난 것 같은데, 그 부분은 어떠세요.

그렇군요. 작품에 대한 감상도 수는 늘어난 것 같습니다. 원래 감상을 써주는 팬은 많았는데, 감상을 투고해 주는 새로운 이름이 늘었구나라는 인상을 받았습니다(웃음). 그리고 팬아트를 그려주시는 분도 늘었습니다. 바빠진 영향도 있어서, 하나하나의 감상을 다시 읽을 시간이 없어요. 기쁜 비명이긴 하지만, 답답하기도 합니다.

 

――또, 지난번 인터뷰에서도 언급한 유튜브 활동은 어떠세요.

그게 이제 전혀 할 틈이 없어서(웃음). 일단, 애니메이션 제1쿨이 방송되고 있던 기간에는, 감상이나 제작에 얽힌 소소한 이야기를 투고하고 있었습니다만, 그 이후로는 오랜만이네요. 가끔 독자분으로부터도 '이제 유튜브는 안 되나요?' 라는 질문을 받는 경우도 있습니다. 하지 않는 것이 아니라, 할 수 없다는 것이 현상입니다. 나로서는 소설을 쓰는 것이 가장 보답이 될 수 있다고 생각하기 때문에, 일단 그쪽에 주력하고 있는 느낌입니다만...... 모처럼 수익화도 했는데요.

 

――수익화는 축하드려요!

1회만 8000엔이 입금되어, 그것으로 끝입니다만(웃음). 애니메이션 제2쿨에 맞춰서, 어떻게든 시간을 내서 다시 유튜브에 투고하려고 생각하고 있습니다.

 

――감사합니다. 그럼 화제에도 올랐던 애니메이션 이야기도 언급해 나가면 좋겠습니다. 애니메이션 제1쿨이 2024년에 방송되었는데, 당시의 심경은 어떠셨나요.

애니메이션 방송이 작년 10월이었지만, 제작 자체는 그 몇 년 전부터 계속되고 있었습니다. 방송까지 시간이 있었기 때문에, 방송되었을 때는 감개무량했습니다. 제작 공정에 거의 전부 감수로 들어가 있었습니다만, 굉장히 신선한 생각으로 보고 있었습니다. 독자님의 반응도 많이 받아서 기뻤네요. SNS 등에서 애니메이션화에 있어서 불안해하는 독자분도 계셨지만, 실제 방송 후에는 많은 분들이 즐겨주셔서, 저도 안심했습니다(웃음).

※2024년 10월부터 12월에 걸쳐 방송된 애니메이션 제1쿨

 

――개인적으로 재미있다고 느낀 것은, '비탄의 망령(스트레인지・그리프)'의 소꿉친구 멤버가 어린 시절 에피소드에 등장하고 있었죠. 본편에서는 제5권까지 가지 않으면 전원이 모이지 않기 때문에, 교묘한 연출이라고 느꼈습니다.

말씀하신 대로, 애니메이션화에 있어서 가장 큰 문제가 거기였습니다(웃음). 소꿉친구가 모두 모이는 것은 당분간 앞선 것이기 때문에, 애니메이션 제작팀에 커버하는 방법을 잘 생각해 주었구나라고 느낀 점이 됩니다. 결국 제1쿨에서는 리즈와 시트리 외에는 거의 나오지 않았지만, 오프닝 영상에 전원을 등장시키는 등, 여러가지 궁리를 해주셔서, 정말 고마웠습니다.

 

――애니메이션 제1쿨을 끝내보는 건 어떠셨나요.

나 자신, 애니메이션화에 종사하는 것이 처음이었기 때문에, 모든 공정을 신선하게 보았습니다. 제작팀의 열량은 물론, 성우 여러분도 음향 여러분도 즐겁게 수록되어 있었습니다. 관련된 여러분이, 즐기면서 제작에 종사하신 점이, 작품의 질이 좋아진 가장 큰 요인이 아니었을까 생각합니다. 제2쿨도 기대됩니다.

 

――또, 에프터 레코드 현장에도 꽤 발길을 옮겼다고 합니다. 감독이나 성우와의 에피소드가 있으면 알려주세요.

솔직히 여러가지가 너무 많아서......(웃음). 본작은 감독과 음향 감독이 겸임하고 있었기 때문에, 감독으로부터는 새로운 캐릭터가 등장할 때마다 여러 가지 질문을 받았습니다. 성우로부터 저에게 직접 질문이 오는 일은 거의 없었다고 생각합니다만, 감독으로부터 여러가지 지시가 날아갔다고는 들었습니다. 현장도 보았습니다만, 더 나은 연기를 하려는 기개가 느껴져서, 역시 프로페셔널하다고 느꼈습니다. 그리고는 캐릭터가 많은 작품이라는 것도 있어서, 스튜디오가 성우로 채워진 적도 있었어요.' 이렇게 모일 일은 없어요'라고 말한 것은 인상에 남아 있습니다(웃음).

 

――감사합니다. 그리고 2025년 10월부터는 애니메이션 제2쿨 방송도 시작합니다. 기대하고 있는 것이나 기대하고 있는 것을 들려주세요.

제2쿨에 관해서는, 스토리적으로도 더 착각이 늘어나는 것입니다만, 모처럼의 애니메이션이기 때문에, 애니메이션만의 묘사를 즐겨 주셨으면 합니다. 특히 코미디 묘사는 제1쿨 이상으로 파워업되어 있기 때문에, 기대해 주셨으면 합니다.

※애니메이션 제2쿨도 2025년 10월부터 방송 개시!

 

――애니메이션 제1쿨의 내용은 원작 소설의 제3권 분량이었죠. 제2쿨에서는 드디어 '비탄의 망령(스트레인지・그리프)'의 소꿉친구 멤버가 모이지 않나요.

그렇군요. 만을 가지고 전원이 등장할 테니 기대해 주세요(웃음). 제1쿨에서 그려진 어린 시절 에피소드부터, 현대에 이르기까지 어떤 성장을 이루고 있는지, 기대해 주셨으면 합니다. 성우 여러분도 씩씩하게 하고 있었으니까요!

 

――앙템도 드디어 그 거대한 모습으로 볼 수 있는 것이군요.

앙템 역의 스기타 씨도, 제1쿨에서는 '음'이라고 나레이션밖에 없었으니까요. 제2쿨에서 '음' 이외를 말하는가 하면......(웃음).

 

――원작에서도 앙템은 '음'으로 구성되어 있으니까요(웃음).

그렇군요(웃음). 다만, 스기타 씨도 '음'을 여러 가지 생각하고, 바꾸고 계신 것 같으니, 거기도 기대해 주셨으면 좋겠습니다. 수록 중에 '어떤 느낌의 '음'으로 할까'라고 이야기했던 것 같아서, 성우님의 굉장함을 느꼈습니다. 애니메이션을 봤을 때 느낄 수 있는 부분이라고 생각하기 때문에, 꼭 주목해 주셨으면 합니다.

 

――감사합니다. 그럼 여기서부터는 원작 이야기도 여러 가지로 살펴보고자 합니다. 지난번 인터뷰에서는 마침 주요 캐릭터가 모인 타이밍에, 새로운 캐릭터였던 루크나 앤섬, 루시아에 대해서는 가벼운 해설이었습니다. 그 후, 6번째 멤버이기도 한 엘리자가 등장하고 있으니, 다시 한번 소개 부탁드립니다.

그럼 루크부터 갈까요. 루크는 크라이의 절친인 소드맨이네요. 열혈한의 검술 바보라는 느낌으로, 크라이를 휘두르는 몇 안 되는 존재입니다. 크라이들이 헌터가 되는 계기를 만든 것도 루크이기 때문에, 꽤 중요한 캐릭터이기도 합니다. 앞뒤가 일절 없는 캐릭터로, 크라이와 그냥 함께 모험을 하고 싶다는 캐릭터네요(웃음).

※항상 무언가를 베고 싶어하는 루크는 크라이보다 공부를 더 잘한다고 한다

 

앤섬은 고생인 같은 캐릭터입니다. 가장 먼저 눈에 띄는 특징은 거대한 신체입니다만, 그 이상으로 상냥하고, 정리역할은 아니지만, 있는 것만으로도 모두를 안심시키는 존재일지도 모릅니다. 성질도 온화하고, '비탄의 망령(스트레인지 그리프)'에서는 정말 의지할 수 있는 존재입니다. 크라이도 꽤 의지하고 있고, 여동생들에게 상냥하다는 점 외에는 단점이라는 단점은 없습니다.

※앙테메의 전투 장면은 온화한 기성과는 정반대의 호쾌한 스타일로 박력은 만점

 

루시아는 제13권의 메인 캐릭터로 그려지는 셈입니다만, 여동생 캐릭터입니다(웃음). 과거의 에피소드를 언급하지 않으면 자세한 설명이 어려운 캐릭터이기도 하고, 어쨌든 크라이에게 휘둘리는 며느리라고 기억해 주세요. 언젠가 과거의 에피소드도 하고 싶은데요.......

※크라이의 작은 말에서 마법을 만들어내는 천재이기도 한 루시아

 

그리고 엘리자는 《비탄의 망령(스트레인지・그리프)》의 소꿉친구가 아닌 6번째 멤버입니다. 상당히 마이 페이스 캐릭터, 게다가 강렬한 특징이 없기 때문에 오히려 설명이 어렵다(웃음). 크라이와는 낮잠을 자거나, 공통점은 있지만, 종족적으로 엘리자는 위기 감지 능력이 높습니다. 그 결과, 크라이와는 별로 함께하지 않는 캐릭터이기도 합니다. 크라이의 주변은 트러블도 많기 때문에, 자연과의 관계가 얇아진다고 한다(웃음).

※《비탄의 망령(스트레인지・그리프)》6번째 엘리자

 

――엘리자는 제8권에서 정식으로 등장했지만, 그때까지도 '아까까지 있었지만 더 이상 없다'와 같은 묘사로, 가끔 등장은 하고 있었습니다(웃음).

간간이 나왔네요. 독자분으로부터도 당초 '엘리자는 존재만으로는 나오지 않을 거라고 생각했다'는 목소리도 있어서, 나도 모르게 웃어버렸습니다(웃음). 매번 새로운 캐릭터도 등장하고, 캐릭터 자체가 많아서, 등장 타이밍이 어려웠습니다.

 

――캐릭터가 많다는 이야기입니다만, 반대로 말하면 크라이의 언동에 휘둘리는 캐릭터가 늘고 있다는 이야기이기도 하다고 생각합니다. 지금까지를 돌이켜보면, 크라이에게 가장 휘둘리고 있는 캐릭터는 누구일까요.

크라이의 언동에 의해 피해를 받고 있다는 의미라면, 만번없이 모두가 피해를 받고 있는데, 요즘은 제영기사단 단장인 프란츠 씨일까요. 최근 사건 모든 뒷처리를 담당하고 있고, 최신판에서도 피해를 너무 많이 받아 폭발하고 있기 때문에, 그 부분도 기대해 주셨으면 하는 곳입니다.

※크라이의 뒷걸음질 치며 계속 부찌기레 캐릭터로 변하고 있는 프란츠

 

――크라이와 프란츠의 대화는, 프란츠의 혈관이 끊어져도 이상하지 않을 정도의 텐션감으로, 읽고 있어도 매우 재미있습니다(웃음).

감사합니다. 프란츠도 프란츠이고, 크라이와 대화를 시작하기 전부터 어떤 이야기가 튀어나올지 경계하고 있으니까요(웃음). 크라이도 처음에는 프란츠를 두려워했던 셈입니다만, 그의 나쁜 점이 드러나는 것입니다. 그것은 뭐냐면 '익숙함'입니다. 그리고 익숙한 사람 상대에게는, 크라이는 굉장히 편한 느낌으로 말을 걸기 때문에, 그것이 더욱 분노를 불러일을 수 있는 악순환이 시작되는 것이군요.

 

――유그드라의 셀렌 황녀에게도, 프란츠를 자신의 왼손 손목 같은 존재라고 소개했습니다(웃음).

저것 또한, 분노를 사는 것 중 하나였다고 생각합니다. 익숙해지면 두려움을 모른다고 할까, 정말 위기감이 없어져 버립니다. 한동안 대화 상대가 된 사람은, 크라이에서 보면 친구라고 생각해 버리는 부분이 있다. 정말 나쁜 점이라고 생각합니다(웃음).

 

――그럼 반대로, 크라이의 언동에 의해 혜택을 받고 있을지도 모르는 캐릭터는 있습니까?

소꿉친구들은 물론, 크라이에 휘말린 결과, 능력이 향상되고 있는 캐릭터도 꽤 있지만......인생이 가장 변화했다는 의미에서는, 암나베 파티의 그렉일지도 모릅니다. 세렌의 봉제인형을 만들어 흩뿌려, 혼난 사람인데, 경매편을 계기로 헌터에서 상인으로 잡체인지했기 때문에(웃음). 그 밖에 긍정적인 의미로 생각하면, 티노도 꽤 성장하고 있다고 생각합니다. 초기 시절과 비교하면, 티노의 전투력은 상당히 높아졌다고 생각합니다. 본작을 집필하는데 있어서, 크라이에 의한 영향이 어떤 결과로 각각 나오고 있는지는, 특히 주의해서 쓰도록 하고 있는 점이기도 합니다. 크라이로부터 받는 영향은 기본적으로 앞뒤일체이기 때문에, 장점과 단점을 분리해서 생각하는 것은 좀 어렵네요(웃음).

※티노를 포함해 크라이에 의한 영향을 많은 캐릭터가 받고 있다

 

――크라이에 휘둘리고 있다는 의미에서는, 보물전 '미망숙'의 환영(팬텀)의 여동생 여우도 농락당하고 있다는 인상이 강합니다.

여동생 여우도 상당히 피해를 입은 캐릭터네요. 크라이는 속일 생각은 없지만, 여러 가지 사건에 휘말리고, 싸우게 되고(웃음). 여동생 여우는 크라이로부터 받은 영향의 변화가 특히 알기 쉬운 캐릭터라고 생각합니다. 처음에는 크라이 앞에 적으로 등장한 셈입니다만, 어느새 크라이에 대해 겁을 먹게 됩니다. 여동생여우는 제13권에서도 조금만 나오는데, 제10권의 마지막에 크라이에서 스마트폰을 빼앗았을 텐데, 전화가 와서 겁이 나요. 크라이는 제12권에서 다시 스마트폰을 획득하고, 메모하고 있던 여동생 여우의 전화번호로 전화를 거는 것입니다. 여동생 여우로 치면, 전화를 빼앗았을 크라이에게서 전화가 걸려오는 거니까, 그건 겁먹을 거라고 한다. 정말 불쌍하네요(웃음).

※환상(팬텀)이면서도 크라이에게 휘둘리고 있는 여동생 여우

 

――크라이로 치면 여동생 여우도 친구 틀이겠지요(웃음).

그렇군요. 여동생 여우와 관련해서 크라이는 아무것도 피해를 입지 않았고, 친구입니다. 반대로 여동생 여우는 거의 좋은 일을 하지 않은 것이지. 튀김을 받았을 정도잖아요(웃음).

 

――감사합니다. 다양한 캐릭터가 등장하는 가운데, 특히 이 캐릭터가 쓰기 쉬운 등은 있습니까?

요즘 한동안은, 프란츠씨가 꽤 쓰기 쉬웠어요(웃음). 고생하는 사람의 캐릭터는 기본적으로 쓰기 쉽죠. 특히 프란츠 씨가 화내는 부분은, 작품적으로 재미있는 부분이라고 할까, 크라이가 일으킨 행동의 결과 발표적인 측면이 있기 때문에, 쓸데없이 쓰기 쉽고, 쓰고 있는 쪽으로서도 힘이 들어가는 부분이네요.

 

――그 밖에는 크라히·안드리히들도, 제11권과 제12권의 고기동 요새 도시 코드의 에피소드에서 재등장했습니다. 등장 빈도와 쓰기 쉬움은 비례하기도 하는 걸까요.

전제로, 쿠라히들은 등장하는 것만으로도 재미있으니까요(웃음). 오랜만에 등장한다는 의미에서는, 독자분도 즐기셨을 것 같다고 생각합니다. 말씀하신 대로, 쓰기 쉬움과 등장 빈도는 비례하기 쉽지만, 같은 캐릭터만 되지 않도록 조심하고 있습니다. 가장 쓰기 쉬운 캐릭터는 시트리입니다만, 너무 편리하기 때문에 너무 많이 내지 않도록 주의하고 있습니다(웃음). 캐릭터의 등장 밸런스는 상당히 조정하고 있는 편이라고 생각합니다.

※크라이들의 파치몬적인 존재 《비탄의 악령(스트레인지・프리크)》의 면면들

 

――그럼 이어서, 주인공인 크라이·안드리히에 대해 알아보려고 합니다. 솔직하게 여쭤봅니다만, 제5권 시점부터 제12권 시점까지, 크라이는 성장하고 있습니까?

크라이가 성장하고 있는지 아닌지로 따지자면......하고 있지는 않네요(웃음). 이렇게 성장하지 않는 주인공은, 오히려 드물지 않을까 하는 생각까지 합니다. 한편, 경험이라는 의미에서는 여러 가지 사건을 극복해 왔습니다. 그 경험을 바탕으로, 악의 없이 로쿠도 아닌 문제를 일으키는 것이 현재의 크라이일까요. 그는 경험을 쌓을수록 위기감을 잃어가고 있을지도 모릅니다. 위험한 일을 당해도, 어쩐지 극복하고 있는 경험만은 있기 때문에, 제멋대로인 부분도 있을지도 모르겠네요(웃음).

※크라이·안드리히는 전혀 성장하지 않았다!

 

――경험이 크라이의 위기감을 죽이고 있다고?( 웃음)

제1권과 비교해도, 위기감은 점점 없어지고 있는 것 같습니다. 아무것도 성장하지 않았고, 점점 나빠지고 있다고 해도 과언이 아닙니다.

 

――그렇군요...... 그럼 조금 방향성을 바꿔서, 크라이는 의지가 있는 보구나 주물과 즐겁게 커뮤니케이션을 도모하려는 점도, 큰 특징일까 생각합니다. 친구 범위가 넓죠.

우선, 보통 사람은 보구나 주물과 의사소통을 하지 않습니다. 즉 무엇을 말하고 싶은가 하면, 이것은 크라이의 위기감의 부재를 여실히 보여주고 있는 셈입니다.

※보구나 주물과 커뮤니케이션을 하려고 하는 것 자체, 크라이에는 위기감이 없다

 

――여기서도 크라이의 위기감 없는 것으로 이어지네요(웃음).

비유적으로 말씀드리지만, 크라이는 '도라에몽'에서 말하는 노비타군입니다. 그것도 도라에몽이 없는 노비타군입니다(웃음). 크라이는 보물 수집가로서 다양한 보물을 가지고 있지만, 별로 사용하지 않죠. 본인도 보구를 용인하려는 것도 아니고, 장난감 교체입니다. 보구를 활용하여, 헌터로서 대성하려고 하지 않는다. 뭐, 본작은 기본적으로 로쿠한 일을 하지 않는다는 것이 작품의 테마이기 때문에, 어쩔 수 없다고 하면 어쩔 수 없지만요(웃음).

 

――여기까지 크라이의 아쉬움이 두드러지고 있습니다만, 밝은 화제를 하나 들려주세요. 크라이는 의외로 인기가 있지 않을까 설. 이거 있지요.

그렇군요(웃음). 크라이는 로쿠한 일을 하지 않지만, 딱히 나쁜 생각을 하고 있는 것은 아닙니다. 타인에 대해 강한 것도 아니고, 악의를 가지고 대하는 일도 없다. 그런 본인의 성격에 더해, 결과는 내버리는 것입니다. 주위의 시선도 자연스럽게 좋은 방향으로 향하는 것은, 어쩔 수 없는 일이라고 생각합니다. 크라이 자신은 연애 감정을 가지고 있는 것은 아니지만, 주위에서 보면 평가할 수 있는 점은 있다고 생각합니다.

※의외로 인기 있는 크라이·안드리히(본인에게 그럴 생각은 전혀 없다)

 

――확실히 주위는 크라이의 속마음을 모르고, 결과만 보고 있는 거군요(웃음).

뭐, 로쿠를 하지 않는 것만으로, 누군가를 위해 아무것도 하지 않는 사람도 아니니까요. 결과가 항상 나빠지기는 하지만, 성격적으로도 그렇게 나쁜 성격은 아니라고 생각해요, 아마.

 

――이어서, 츠키카게 선생님이 느끼고 있는 독자 인기 높은 캐릭터에 대해 가르쳐 주세요.

애니메이션 캐릭터 인기로 말하자면, 티노에게 가장 인기가 모여 있었나 하고는 느꼈습니다. 소설을 쓰고 있으면 다양한 감상을 받지만, 캐릭터 인기는 만번이라는 인상입니다. 그 시점의 최신판 캐릭터에 인기가 모이는 경향이 강해서, 최근에는 오히이 님을 좋아하는 사람이 많이 있었습니다. 인기 투표 기획도 꽤 오래전에 했는데, 만약 지금 했다면 크라이가 1위가 아닐까요(웃음). 나마지 캐릭터 수도 많기 때문에, 분산되는 느낌은 듭니다. 제1회에서 1위가 된 샌드래빗도 명예의 전당에 들어간 것 같아서.

※애니메이션을 계기로 티노의 인기가 높아지고 있는 모양

 

――감사합니다. 또한, 보구나 주물 주변에 대해서도 묻고 싶은데, 작중에 등장하고 있는 것부터 그렇지 않은 것까지, 이 세계에서 강력한 보구에는 어떤 것이 있을까요.

강력한 보구......라고 하면, 작중에서도 가볍게 만지고 있는 보구의 카탈로그 같은 보구일까요. 그 근처의 에피소드도 언젠가 하고 싶다고 생각하고 있습니다. 그 밖에도 작중에서 이름이 조금만 등장하고 있는 보구에 얽힌 에피소드 등, 언젠가 하고 싶다고 생각하는 이야기는 꽤 있어요. 고기동성 요새 도시 코드도, 과거 에피소드에서 언급했던 이야기이기도 했으니까요. 그렇다고 해도, 보구가 있어서 스토리를 생각하고 있는 것은 아니기 때문에, 그 근처의 어려움은 있습니다. 시시한 보구를 취급한 SS는, 주로 전자서점의 특전으로 취급하기도 하므로, 관심 있으신 분은 체크해 주시면 감사하겠습니다.

 

――츠키카게 선생님이 좋아하는 보구, 혹은 집필하기 쉬운 보구가 있습니까.

크라이가 가장 많이 사용하는 것은 결계 손가락(세이프 링)이죠. 다만 너무 많이 사용하면 틀에 박혀 버리기 때문에, 최대한 많은 보구를 사용하고 싶다고 생각하고 있습니다.

 

――보구에 대해서는, 특정 캐릭터와 조합함으로써 비할 데 없는 재미를 발휘하는 측면도 있다고 생각합니다. 유그드라의 세렌과 셔츠형 보구 '완벽한 휴가(퍼펙트 베케이션)'의 조합은 매우 인상적이었습니다. 써보고 싶은 조합이 있습니까.

감사합니다. 조합에 대해서는 단편 소재입니다만, 애너세움과 하늘을 나는 융단의 카군일까요. 하늘을 나는 융단이 무거운 앤섬을 어떻게 싣고 하늘을 나는 것 같아(웃음). 이런 에피소드집도 언젠가 본격적으로 하고 싶어요. 나머지는 냄새를 맡으면서 아직 나오지 않은 이야기로는, 미미군의 속을 탐색하는 이야기라고. 엘리자가 자고 있던 곳에서, 언젠가 탐색하자는 이야기가 나와서 끝났기 때문에, 이것도 언젠가 접하고 싶네요.

※보구와 조합함으로써 캐릭터가 붕괴하는 것도 웃긴 볼거리 중 하나

 

――감사합니다. 다시 저자로서, 앞으로 주목해 주었으면 하는 캐릭터가 있으면 알려주세요.

제가 쓰고 싶은 이야기로는, 루크나 앤섬의 이야기를 쓰지 못해서, 그 정도는 해 나가고 싶습니다. 리즈나 시트리, 제13권에서는 루시아도 하고 있기 때문에, 나머지 소꿉친구의 에피소드를 쓰고 싶습니다. 나머지는 지금까지 등장한 캐릭터의 그 이후, 라는 느낌으로 계속 등장도 시키고 싶다. 세렌도 할아버지의 이야기도 쓰고 싶습니다. 다만, 주인공은 어디까지나 크라이이기 때문에, 쓸 타이밍이 올지 안 올지(웃음). 착각을 주축으로 이야기를 쓰려고 하면, 아무래도 척이 부족하기도 하기 때문에, 균형을 잡으면서 생각해 나가고 싶습니다. 제 안에서는 일회용 캐릭터는 한 명도 없기 때문에, 모두가 잊었을 때 등장하기도 할 것 같아요.

 

――발매된 최신 13권의 볼거리에 대해 알려주세요.

요즘은 큰 사건을 다루거나, 전후편의 이야기가 많았다고 생각합니다. 제13권은 어느 쪽인가 하면 캐릭터에 초점을 맞춘 이야기입니다. 루시아를 메인으로 한 엉터리 이야기를 썼으니, 즐겨 주셨으면 합니다.

※레벨 8 헌터 사야가 《비탄의 망령》의 면면과 얼굴을 맞추는 최신간

 

――참고로 제13권에서는, 크라이가 헌터 레벨 9가 될지 말지의 결과가 나올까요.

그다지 메인 이야기는 되지 않았지만, 나왔으니 기대해주세요(웃음).

 

――마지막으로 팬 여러분을 향해 메시지를 부탁드립니다.

애니메이션 제2쿨은 제1쿨 못지않게, 웃을 수 있는 작품이라고 생각하기 때문에, 계속 기대해 주셨으면 합니다. 원작, 만화, 애니메이션 모두, 엉터리 웃기는 이야기를 만들어 나갈 테니, 응원해 주세요.

 

――오늘은 감사했습니다.

<료>

전혀 성장하지 않은(오히려 나빠지고 있는) 크라이의 착각 판타지를 계속 그리는 츠키카게 선생님에게 이야기를 들었습니다. 앞으로도 크라이의 피해자가 계속 늘어나는 미래밖에 보이지 않지만, 읽어보고 싶은 에피소드도 매우 많은 본작. 크라이와 관련된 기존 캐릭터부터 새로운 캐릭터까지, 애니메이션과 함께 더욱 놓칠 수 없는 '비탄의 망령은 은퇴하고 싶다 ~최약 헌터에 의한 최강 파티 육성술~'은 필독입니다!

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