*재밌게 보셨다면, 좋아요, 댓글 하나에 큰 격려와 힘이 됩니다.
*질문은 언제나 환영
*관련 작품의 게시글은 태그를 이용해주세요
*글자가 보이지 않을 시에 하단 '라이트 모드' 버튼을 클릭해주세요
*번역기를 통해 번역된 글이기에 오타와 어색한 문장이 있을 수 있습니다

독점 인터뷰 “라노베의 본”. 이번에는 2026년 4월 1일에 엔터브레인 단행본에서 '어둠의 실력자가 되고 싶어서!' 제7권이 발매된 아이자와 다이스케 선생님입니다. 그림자 실력자를 동경하는 소년이 말한 망상이 실제로는 세계의 진실이며, 그 본인만이 이를 눈치채지 못하고 있다는 오해를 그린 본작. 2022년과 2023년에 방영된 TV 애니메이션도 인기를 얻고 있으며, 2027년에는 극장판 개봉도 예정되어 있습니다. 강렬한 개성을 가진 주인공 섀도우에 대해서는 물론, 칠음과 표 세계를 장식하는 캐릭터들의 성상 등 다양한 이야기를 들었습니다.

| 【줄거리】 『섀도우 가든』을 이끄는 칠음의 제1석 알파――그녀의 고향인 엘프 나라의 왕이 급사하고, 차기 왕을 가리는 왕위 계승전이 개최됩니다. 엘프의 검성 베아트리크스를 선두로 이빨을 갈고 있는 강자들. 은밀히 활동하는 '삼대 파벌'. 그 뒤에서 '디아볼로스 교단'의 그림자를 감지한 알파는 거짓 신분으로 스스로도 왕위 계승 전쟁의 소용돌이 속으로 뛰어들게 된다...... 그런 일은 크게 신경 쓰지 않고, 엘프 소녀에게 제자 신청을 받은 시드가 “스승 포지션”이라는 '어둠의 실력자'라는 새로운 경지에 서서 왕위 계승 전쟁에 나서게 된다!! |
그럼 자기소개부터 부탁드립니다.
저는 아이자와 다이스케라고 합니다. 출신은 기후현이며, 대학 졸업 후 도쿄에 왔습니다. 집필 경력은 아마도 15년 정도인 것 같습니다. 하지만 제 경우에는 1~2개월에 약 10만 글자를 쓰고, 몇 년간 쉬는 사이클을 계속하고 있었기 때문에 실제로 손을 움직이고 있던 기간은 더 짧을지도 모릅니다. 최근에는 여러 가지 일에 너무 긴장하지 않도록 노력하고 있으며, 편하게 살고자 하는 의식이 강해지고 있습니다(웃음).
――수년이라는 긴 공백이 있다면, 창작에 대한 열정을 유지하는 것이 쉽지 않을까 생각합니다. 그러한 상황에서, 집필 재개 스위치가 켜지는 순간은 어떤 타이밍일까요?
사실, “좋아, 쓰자”라고 의식적으로 스위치를 켜는 느낌은 별로 없습니다. 그것은 원래 사람과 대화하는 것이 서투른 탓이기도 해서, 평소에 제 안에 쌓아두는 경향이 있는 성격입니다. 그렇지만, 계속해서 세상에 아무것도 발신하지 않으면, 역시 무의식적으로 출력 욕구가 쌓이게 됩니다. 그것이 한 번에 넘쳐나는 순간, 자연스럽게 글쓰기 스위치가 켜지는 것입니다.
――세상에 전파하기 위한 수단으로, 소설을 선택한 이유에 대해 어떻게 생각하십니까?
역시, 손을 뻗기 쉬운 점이 컸습니다. 일기를 쓸 수 있다면 1인칭 소설도 쓸 수 있을 거라고 생각했을 정도였기 때문에, 집필에 대한 장벽 자체가 낮았습니다. 혼자서 작업을 완료할 수 있는 가벼움도 저에게 맞았습니다. 게다가, 『마술사 오펜』 시리즈를 비롯해 소설을 어느 정도 읽어본 것도 접근하기 쉬운 데 도움이 되었던 것이라고 생각합니다.
――소설은 읽히고 있었다는 것이지만, 그 외에는 어떤 콘텐츠에 많이 접하게 되었습니까?
영화를 많이 보았습니다. 초등학교부터 고등학교까지, 대여점의 DVD와 “금요일 로드쇼”에서 다양한 작품을 접해 왔습니다. 그 외에도 “니코니코동영상”을 자주 시청했었는데, 그 경험이 지금 생각해보니 창작에 도움이 되었다고 느낍니다. 영화의 경우, 감상 후의 감상을 알 수는 있어도, 특정 장면에 대한 “생생한 반응”까지는 쉽게 알 수 없지 않나요? 그 점에서, 니코니코동영상은 화면에 댓글이 흐르기 때문에 그 순간마다 시청자의 반응이 직접적으로 전달됩니다. 같은 장면을 보고 있는데도 이렇게 받아들이는 방식이 이렇게나 다르다는 깨달음이 있었고, 그것이 정말 재미있었습니다.
――니코니코 동영상의 실시간 감상이 흐르는 특징은, 1화 단위로 감상이 전달되는 “소설가가 되자”와도 통하는 부분이 있는 것처럼 느껴집니다.『 어둠의 실력자가 되고 싶어서! 소설가가 되자 연재되고 있었지만, 집필을 할 때도 “생동감 있는 반응”이 직접 돌아오는 환경이 아오자와 선생님께 맞았던 걸까요?
그렇군요. 1화 단위로 감상을 받을 수 있는 환경은 매우 감사했습니다. 원래 캐릭터와 스토리를 세세하게 정하지 않고 글을 쓰는 타입이라서, 독자의 반응에 영향을 받는 부분이 큽니다. 모두가 기뻐할 수 있는 것을 쓰고 싶다는 마음이 강해서, 감상을 실시간으로 스토리에 반영하는 방법이 저에게 맞았습니다. 하지만 현재는 실시간 반응을 볼 수 없기 때문에 무엇을 써야 할지 모르는 경우가 많아져서, 손에 잡히지 않게 쓰고 있는 상태입니다.
그렇다면, 웹에서 연재하던 에피소드를 기반으로 한 제3권까지와 완전히 새로 쓰여진 제4권 이후에서는 집필 시 감각 자체에 큰 차이가 있었던 것입니다.
그렇군요. 웹에서는 수십만 명의 독자가 실시간으로 업데이트를 기다리고 있었기 때문에, 지금 바로 내보내야 한다는 긴장감이 항상 있었습니다. 정말 “목숨을 깎으며 글을 쓰는” 상황이었다고 생각합니다. 지금은 이야기를 차분히 정리해 나갈 수 있는 만큼, 더 정성스럽게 쓸 수 있게 되었습니다. 그것은 원래 기쁜 변화이지만, 그 긴장감이 있었기에 비로소 끌어낼 수 있었던 것도 확실히 있었다고 생각합니다. 그렇지만, 그때 그대로 웹 연재를 계속했다면, 아마도 심신 모두 한계에 다다랐을 것입니다.
――감사합니다。『 어둠의 실력자가 되고 싶어서!은(는) 작년 11월에 7주년을 맞이했습니다. 지금까지를 되돌아보며 자신 안에서 변화를 느끼는 부분이 있습니까?
환경이 크게 변했습니다. 작가가 되면서, 일도 생활 방식도 전혀 다른 것이 되었습니다. 하지만 본질적인 부분은 거의 중학생 시절 그대로입니다(웃음). 변함없는 감성을 가지고 있는 것이 소설을 계속 쓸 수 있는 요인일지도 모릅니다. 음, 최근에는 쇠퇴도 느끼고 있습니다만.
――제1권 발매 이후의 인기를 보면, 좋은 흐름 그 자체처럼 느껴집니다. 그 때문에, 아이자와 선생님의 입에서 “쇠퇴”라는 말이 나오는 것이 다소 의외였습니다.
역시, 적지 않게 쇠퇴가 있다고 생각합니다. 몇 달 전, 오랜만에 제1권의 첫 부분을 다시 읽을 기회가 있었는데, 읽으면서 “당시엔 힘이 있었구나”라고 느꼈습니다. 나이가 들수록 그렇게 생각하는 마음이 강해지고 있습니다.
그럼에도 불구하고, 지난 7년 동안 2022년 애니메이션화와 2023년 제2기 방송 등 큰 사건이 계속되었습니다. 자신의 작품을 애니메이션으로 보신 당시의 심경은 어떠했는지요?
멋진 영상으로 만들어 주셔서 정말 기뻤습니다. 배려심 있는 말씀을 드리지 못해 송구스럽지만, 함께해 주신 여러분께 진심으로 감사드립니다.

※2022년과 2023년 애니메이션 방송에서, 이 작품은 더욱 큰 주목을 받게 되었습니다.
그런데, 애니메이션에서 인상 깊게 남은 장면은 어디였습니까?
가장 먼저는 역시 “아이·엠·아토믹”이네요. 또 제2기에서 그려진 델타와 섀도우의 맞대기 장면도 잊을 수 없어서. 중서 감독님께서는 소설보다도 더욱 생동감 있는 장면을 만들어 주셨고, 야마시타 세이이치로 씨와 파일즈 아이 씨의 연기도 정말 훌륭했습니다.
――애니메이션을 포함한 다양한 미디어 전개가 진행되는 가운데, 그것들이 소설을 쓰는 데 힌트나 자극이 될 만한 것이 있었습니까?
구체적인 아이디어라기보다는 캐릭터의 깊이 파고들거나 작품의 분위기와 같은 부분에서 여러 가지 자극을 받고 있습니다. 특히 게임은 세계관의 확장이 정말 대단합니다. 소설에서는 깊이 묘사하지 않은 캐릭터도 많이 등장하고, 자신 안에 없던 시각에 깜짝 놀라게 되는 경우도 많았습니다.
――감사합니다. 이제부터는 작품의 내용에 대해 다루어 나가면 좋겠습니다. 우선, '어둠의 실력자가 되고 싶어서!' 그 이야기가 탄생한 계기를 알려 주세요.
당시의 “소설가가 되자”에서는 이세계 전생물이 유행하고 있었고, “나도 뭔가 써보자”라고 생각하여 업무 겨울 방학에 몇 가지 안을 구상했습니다. 하지만, 어느 것도 별다른 결정적인 요소가 부족했습니다. 어느새 겨울 방학도 남지 않게 되었기 때문에, “그림자 실력자가 되고 싶은 소년이 이세계로 전생한다”는 설정 하나만으로 과감히 출발한 것이 본작이 됩니다. 처음에는 “정말 이대로 살아갈 수 있을까”라는 불안도 있었지만, 집필 2일 차에 “이것을 착각으로 만들면 재미있어질까”라는 생각이 떠올라 급히 그쪽으로 방향을 돌렸습니다. 결과적으로 그것이 잘 맞았습니다.
――'어둠의 실력자'라는 주제로 선택된 이유에 대해서도 말씀해 주시기 바랍니다.
'소설가가 되자'와의 궁합을 강하게 의식하고 있었습니다. 용사와 마왕, 악역 영주와 같은 전형적인 전생물이 인기를 끌고 있는 가운데, “어둠의 실력자”에게는 그에 파묻히지 않는 펀치가 있다고 느꼈습니다. 게다가, 인간 누구나 “어둠의 실력자”를 동경하는 부분이 있다고 생각합니다. 저도 정확히 그랬기 때문에, 이것이라면 열정을 가지고 매력적으로 쓸 수 있을 것이라고 생각하여 이 주제를 선택했습니다.
――'어둠의 실력자'에 대한 동경과 소재로서의 임팩트가 본 작품 탄생의 배경이 된 것이군요. 그렇다면, 현재는 어떤 이야기를 목표로 하고 계십니까?
처음에는 즉흥적이었지만, 계속 쓰다 보니 제가 무엇을 쓰고 싶었는지 조금씩 드러나기 시작했습니다. 일본에서 생활하면 규칙이나 도덕에 얽매여 답답함을 느끼는 경우가 있지 않나요? '조금 더 모두가 자유롭게 살아가야 하지 않을까', '자신에게 솔직하게 살아도 괜찮지 않을까'와 같은 제안이 이 작품의 근본에 있다고 생각합니다. 주인공인 섀도우는 그 구현자일지도 모릅니다.
――확실히, 섀도우의 내가 하고 싶은 일에 솔직한 모습을 보면서 어디선가 상쾌함을 느꼈습니다. 그가 그런 캐릭터를 만들 때 소중히 여겨졌던 것은 무엇입니까?
섀도우 캐릭터를 다듬을 때 중요하게 여겼던 것은 “이 남자가 다음에 어떤 일을 할지”이다. 그 앞을 보고 싶다고 생각할 수 있는지 여부였습니다. 그의 행동 원리는 “동경하는 어둠의 실력자에게 어떻게 다가가는가”라는 한 가지 점뿐입니다. 그렇다면 수단을 선택하지 않을 것이며, 그 순수한 고집이 결과적으로 큰 소동으로 발전해 나갑니다. 이 남자라면 더 터무니없는 일을 해줄 것이라는 독자의 기대에 전력을 다해 응답하고, 주저하지 않고 전진해 주는 그런 주인공을 목표로 했습니다.

※ 이상적인 “어둠의 실력자”를 추구하며, 최강으로 가는 길을 나아가는 섀도우
――'망설이지 않고 전진한다'는 것은 의식하고 있어도 실천하기는 상당히 어렵습니다. 왜 섀도우는 이렇게까지 동경에 대한 열정을 계속 유지할 수 있을까요?
어렸을 때는 누구나 “히어로가 되고 싶다”는 순수한 동경을 품지만, 보통은 어른이 되면서 어딘가에서 타협하여 현실을 보기 시작합니다. 하지만, 섀도우의 경우에는 그런 사회적 상식이 전혀 통용되지 않습니다. 그가 계속해서 “어둠의 실력자”를 향해 나아가는 것은 주변의 시선이나 현실의 벽을 신경 쓰기 전에 자신의 욕망에 지나치게 충실하기 때문입니다. 외부에서 보면 광기일지도 모르지만, 본인에게는 단지 “좋아하는 일을 전력으로 하고 있는 것”일 뿐입니다. 그 “좋아함”의 열기가 세상의 모든 브레이크를 상회하고 있습니다. 그것이 그가 멈추지 않을 수 있는 가장 큰 이유라고 생각합니다.
――이야기를 여다보다가 떠올린 것은 로즈가 섀도우의 말에 손을 대고, 아버지이신 오리아나 국왕을 찌르는 결정을 내린 장면이다. 그 장면은 섀도우 본인의 의도와는 다를 수도 있지만, “자신을 관통한다”는 섀도우의 삶의 방식이 영향을 미친 순간이었던 것처럼 느껴집니다.
그것은 크게 있었던 것이라고 생각합니다. 글을 쓰는 동안에는 그 정도까지 의식하지 않았지만, 글을 다 쓰고 보니, 섀도우의 삶의 방식을 접한 캐릭터가 “자신을 관통하는” 선택을 하는 흐름이 자연스럽게 생겨났습니다.

※ 섀도우의 삶과 말이, 무심코 많은 인간들을 몰아붙이게 됩니다.
――또한, 섀도우는 “지미나 세넨”이나 “존 스미스”, “잭 더 리퍼” 등 다양한 설정의 “그림자 실력자”가 되어 활약하게 됩니다. 매우 다양성이 풍부하지만, 특히 붓이 얹힌 에피소드를 알려 주세요.
개인적으로는 존 스미스의 에피소드를 가장 좋아합니다. WEB 연재 시에 쓴 이야기인데, 이미 책 출판이 결정되어 담당 편집자님께 “찬반양론이 있을지도 모르지만, 진행해도 될까요”라고 상의한 뒤 진행했습니다. 예상대로 부정적인 의견도 있었지만, 칭찬의 목소리는 그보다 더 많았습니다. 찬반이 뚜렷하게 나뉘어 있는 만큼, 오히려 인상에 남았네요.

※ 섀도우 가든에게 드물게 위기였던 것은 존 스미스가 꾸민 신뢰 붕괴였습니다.
――'찬반이 갈릴지도 모른다'고 느꼈던 것은 구체적으로 어떤 팬들의 반응을 예상했기 때문인가요?
섀도우가 섀도우 가든과 적대하는 에피소드였으니, “칠음을 괴롭히지 마”라는 반응이 올 것이라고 생각합니다. 하지만, 최강의 섀도우와 각각이 상당히 실력 있는 칠음의 격돌을 순수하게 즐겨준 독자가 많아 구원받았습니다.
다양한 “어둠의 실력자 플레이”를 즐기고 있는 섀도우이지만, 그 앞의 “최종 목표”를 내다보고 있는 걸까요? 그가 목표로 하는 “어둠의 실력자상”이 정해져 있는지 알려 주세요.
글을 쓰기 시작한 순간부터, 제 자신 안에서 “어둠의 실력자가 무엇인지”는 전혀 정해져 있지 않았습니다. 부드러운 이미지 그대로 글을 쓰기 시작했기 때문에, 그때그때의 이벤트에 맞춰 이상적인 '그림자 실력자'를 연기하는 형태가 되었습니다. 그냥 되돌아보면, 하나의 형태에 얽매이지 않는 자유가 바로 그 캐릭터의 본질이라고 생각하고, 지금은 굳게 고정하지 않아도 된 것이 옳았다고 생각합니다
.
――'무엇에도 얽매이지 않는 자유'가 바로 섀도우의 본질인 반면, 그가 욕망대로 지나치게 움직이면 이야기를 진행시키기 어려워지는 측면도 있는 것 같은데, 어떠신가요?
그에 대해서는 알렉시아를 겉쪽의 주인공으로 배치함으로써 상당히 완화되었습니다. 섀도우가 마음대로 움직일 수 있도록 이야기를 이끄는 역할을 그녀에게 맡기고, 뒤에서 섀도우가 은밀히 활동하도록 구조했습니다. 지금이 되니 “알렉시아가 그 정도까지 주인공이었나요?” 그렇게 되는 건데요 (ᄏᄏ).

※표면에서는 “모브”에 전념하려는 시드와 그를 휘두르며 이야기를 이끌어 나가는 알렉시아
――그렇군요。「 표의 주인공은 알렉시아였군요. 섀도우는 언제나 최강인 반면, 알렉시아와 로즈는 진흙처럼 성장해 가는 인상을 가지고 있었기 때문에, 지금 이야기에 이해가 되었습니다.
의도적으로 “성장” 드라마를 그녀들에게 맡긴 것에 대해서는 사실 저만의 목표가 있습니다. 이야기를 만들 때는 보통 산과 골짜기가 있는 파동을 만들어 가는 것이 아니겠습니까? 하지만, 골짜기를 확실히 마련하는 이야기와 “나로우계”의 궁합은 매우 안 좋습니다. 그래서 섀도우 앞에는 골짜기를 만들지 않고 높은 곳으로 나아가게 하며, 대신 알렉시아와 로즈 등은 산과 골짜기를 넘어 성장하도록 구성했습니다.
――감사합니다. 앞으로는 다른 캐릭터에 대해서도 깊이 파고들면 좋겠습니다. 개성 있는 캐릭터가 많은 이 작품인데, 아오자와 선생님의 캐릭터 제작 스타일에 대해 알려 주실 수 있습니까?
이것에 대해서는 답변하기가 꽤 어렵습니다. 그 이유는 저는 캐릭터의 세밀한 설정을 거의 생각하지 않기 때문입니다. 확실히 생각한 것은 섀도우 정도뿐이며, 그 외의 캐릭터들은 “이런 역할이 필요하다”, “이런 캐릭터가 있으면 재미있을지도 모른다”라고 생각한 시점에 매번 추가해 나간 것이 솔직한 것입니다. 캐릭터는 스토리를 쓰면서 고정해 나가는, 그런 스타일로 진행하고 있습니다.
――섀도우의 측면을 굳히는 캐릭터에 대해서는 스토리의 필요에 따라 추가된 것이군요. 그렇다면, 그 중에서도 섀도우와 함께 은밀히 활동하는 칠음들은 어떻게 형성되어 갔을까요?
그녀들은 “시드가 즐겁고 마음대로 움직일 수 있는 환경”을 조성하기 위한 존재로 그렸습니다. 먼저 생각한 것은 그가 난동을 부릴 수 있는 필드를 완벽하게 준비해 주는 알파의 존재입니다. 그녀가 기반을 만들고, 베타가 이를 보완하며, 감마가 경제 분야에서 확장해 나갑니다. 섀도우가 전혀 제약 없이 자유롭게 행동할 수 있는 것은, 칠음 일행이 다방면에서 그를 지지하고 있기 때문입니다.

※ 섀도우 가든의 실질적인 통솔자인 알파
또한, 스토리를 활기차게 만드는 측면에서도 그녀들의 역할은 큽니다. 예를 들어 베타는 섀도우와는 별개의 경로로 무대인 알렉시아와 로즈와 협력 관계를 구축합니다. 본래 “표면의 인간관계”와 “뒷면의 인간관계”는 독립되어 있지만, 계속 갈라진 상태로는 전개에 확장이 없습니다. 베타를 통해 두 사람을 같은 사건에 합류시키는 것을 의도적으로 함으로써, 두 개의 다른 시각이 겹쳐서 진행되는 재미가 생긴다고 생각하여, 그녀를 움직여 나갔습니다.

※정보통이며 겉으로는 작가로도 활약하는 베타
하지만, 감마만은 저에게는 드물게 “의도적으로 만든” 캐릭터입니다. 연재 시작 후 1~2개월이 지난 시점에, 담당 편집자님께서 “히로인을 더 늘려 주셨으면 합니다.” 히로인에게 할애할 문장을 늘려 달라는 지적을 받았습니다. 그렇다면 캐치한 캐릭터가 더 좋다고 생각해서, 감마에는 두뇌파이지만 전투 감각이 전혀 없는 도지라는 속성을 부여했습니다. 다른 멤버들은 이야기의 흐름에 따라 자연스럽게 형태를 이루어 갔지만, 그녀만은 명확한 순서에서 탄생한 드문 경우였습니다.

※ 섀도우 가든을 지원하는 “미쓰고시 상회” 회장의 얼굴을 가진 감마
――알파가 조직으로서의 기반을 구축하고, 다른 구성원들은 각각의 전문 분야에서 섀도우를 지원합니다. 그러한 일곱 그림자의 역할 분담 속에서 압도적인 무력을 담당하고 있는 것이 델타라고 생각합니다. 순수한 전투력으로 말하자면, 칠음 최강은 역시 그녀일까요?
정면에서의 전투나 거대한 표적, 집단이 상대라면, 델타가 가장 강할지도 모릅니다. 하지만 파워는 일곱 음 중에서도 최고 수준이지만, 어쨌든 사고가 단순하니까요 (웃음). 搦め手와 읽어치를 포함한 종합력과 대인전이라면, 역시 모든 스테이터스가 균형 있게 높은 알파에게 승부가 상승할 것이라고 생각합니다.

※칠음 중에서도 최고의 전투력을 자랑하는 개 인간 델타
――압도적인 무력을 자랑하는 델타에 맞서, 제5석의 입실론은 “기술”을 극한까지 갖춘 존재입니다. 그녀의 정밀한 마력 제어는 “이상적인 체형이 되고 싶다”는 일심으로 다듬어진 것이지만, 그 집착의 방식에는 그림자의 삶의 방식과 연결되는 부분이 있는 것처럼 느꼈습니다.
말씀을 들어보니, 확실히 그럴지도 모르겠네요. 그녀는 자신의 콤플렉스를 메우기 위해 마력 제어를 계속 연마했지만, 동기 부여의 근원이 철저히 “자신의 이상”이라는 점은 섀도우와 동일합니다. 자신의 이상을 추구한 결과, 강대한 힘을 얻게 됩니다. 이 과정의 방식이 두 사람이 비슷하다고 느끼게 하는 요인인 것 같습니다. 하지만, 사실 입실론의 슬라임 슈트 설정은 완전히 뒤에 붙인 거예요(웃음). 처음에는 스파이물에 자주 있는 “신비롭고 아름다운 언니”라는 역할을 가정하고 있었습니다. 그것이 더 재미있게 캐릭터를 돋보이게 하려고 생각한 결과, 어느새 “가슴을 슬라임으로 가득 채운 캐릭터”에 이르게 되었습니다(웃음).

※이상적인 체형을 추구한 결과, 마력 조작을 마스터하게 된 “밀밀” 입실론
제5권 이후에 본격적으로 그려지게 될 제타와 이타에 대해서도 알려 주시기 바랍니다. 이 두 사람은 지금까지의 칠음 멤버들과는 또 조금 다른 존재입니다.
제타에 관해서는, 단순히 디아볼로스 교단을 타도하는 일직선만 가는 것이 스토리에 자극이 부족하다고 생각하여, 이야기를 뒤흔드는 향신료와 같은 존재로 만들었습니다. 그녀에 관해서는, 예전에 읽은 『마술사 오펜』 시리즈의 코르곤이라는 캐릭터에 영향을 받은 부분도 있을지도 모릅니다.

※무엇을 해도 능숙하게 해낼 수 있는 천재 피부의 제타
이타도 마찬가지로 “어수선한 역할”이네요. 일곱 그림자는, 벡터는 다르지만 알파와 델타 등, 의외로 모두 행동이 제대로 되어 있습니다(웃음). 그렇기 때문에 도덕성을 무시한 실험을 하거나, 예산을 무시하고 발명에 몰두하는 등, 자신이 좋아하는 일만을 추구하는 이타의 자유분방함이 두드러지는 것입니다. 그녀의 “내 길을 가는” 스탠스는 어느 정도 섀도우와도 약간 비슷할지도 모릅니다.

※ 호기심과 탐구심이 강하고, 연구를 위해서는 수단을 가리지 않는 발명가 이타
――일곱 그림자는 각 사람의 개성이 매우 두드러지지만, 캐릭터에 따라 글을 쓸 때의 반응이나 감각에 차이가 있을까요? 특히 “움직이기 쉬운” 캐릭터를 알려 주세요.
알파, 베타, 델타는 특히 움직이기 쉽다고 느끼고 있습니다. 이 세 사람은 주인공과의 관계가 굳은 채로 형성되어 있어, 말투가 서툴지만 '손버릇'으로 쓸 수 있고, 자연스럽게 움직여 줍니다. 반대로, 방금 말씀드린 제타와 이타는 아직 제 안에서도 탐색할 부분이 있습니다. 형태가 완전히 정돈될 때까지는, 움직이는 방법도 신중해질 것입니다.
――일곱 그림자에 대해서는 각각이 다른 장소에서 활약하는 장면이 많고, 전원이 한자리에 모일 기회가 의외로 적었다는 인상이 있습니다. 모두가 모이는 장면을 일부러 그려오지 않은 것은, 뭔가 고집이 있는 걸까요?
그냥, 그리는 것이 힘들기 때문이 아닐까요? (웃음). ......라는 것은 반은 농담으로, 물론 언젠가는 모이게 하려고 생각하고 있습니다. 다만, 저렴하게 판매하고 싶지는 않다고 할 수 있겠지만, 독자 여러분이 “기다리고 있었습니다!”라고 말씀하셨습니다. 그렇게 생각할 수 있는, 바로 그때에 하고 싶습니다. 일단, 애니메이션 제2기 온천 회(제8화 “용의 눈물”)의 원안을 소설로 새롭게 썼을 때는 7명이 모여 있었는데, 그것은 어디까지나 코미디이기 때문입니다(웃음). 본편에서의 “전원 집합”은 그 순간이 올 때까지 기대해 주셨으면 합니다.
본편에서 일곱 그림자의 집결을 기대하고 있습니다. 그럼, '일곱 그립자'라는 뒷면의 중요한 인물들에 대해 들어왔으니, 겉면의 캐릭터에 대해서도 더 이야기해 보시길 바랍니다. 방금 “알렉시아는 겉으로 드러난 주인공 포지션”이라는 이야기가 있었는데, 그녀의 입장과 그림을 그릴 때 염두에 두었던 점을 다시 한 번 알려 주세요.
알렉시아에 대해서는 겉 세계에서 시드를 끌고 다니는 존재로 그렸습니다. 주인공의 위치는 주변과의 관계에 따라 상대적으로 결정된다고 생각합니다. 뒷세계에서는 알파들이 섀도우를 지탱하고 있지만, 겉에서는 히요로와 자가가 시드와 같은 위치에 있으며, 그 위에 알렉시아가 있는 구도입니다. 이러한 위아래 관계가 있기 때문에, 공주인 그녀에게 신경을 쓰면 시드가 이상으로 삼는 “모브 무브”는 모두 방해받게 됩니다. 그 계산대로 되지 않는 불편함이 표면 세계의 코미디 요소와 연결되게 됩니다.
――시드를 휘두르는 한편, 알렉시아 자신도 그에게서 매우 큰 영향을 받고 있죠.
그렇군요. 이야기를 통해 그녀는 “있는 그대로의 자신”을 받아들일 수 있게 되었습니다. '자신이 할 수 있는 일을 하자', '자신만이 할 수 있는 일이 있다', 그렇게 깨달을 수 있었던 것이 그녀에게 가장 큰 성장이라고 생각합니다.

※시드와의 만남으로 자신의 검을 인정받게 된 제2공주 알렉시아
――표면의 캐릭터 중 또 다른 인물인, 시드의 언니인 클레어의 존재감도 돋보이고 있습니다. 처음에는 “게으러진 동생을 제대로 해야 한다”는 태도였지만, 점차 “동생을 지켜야 한다”는 사명감으로 변해갔습니다. 이 형제자매의 관계는 어떻게 그리려고 했던 걸까요?
명확한 의도가 있었던 것은 아니지만, 그녀도 “주인공 포지션”으로 그리려고 했던 부분이 있습니다. 만화나 애니메이션의 이능력 배틀 작품에서 주인공 옆에 “지키어야 할 일상의 상징”으로 여동생이 그려지는 경우가 많다고 생각합니다. 본 작품에서는 그것을 “주인공인 클레어”와 “보호해야 할 동생 시드”라는 형태로 전환했습니다. 그 역할의 결과로, 그녀는 동생을 보호하기 위해 스스로 뒤쪽 세계에 들어가게 됩니다. 제5권에 등장하는 클레어가 아우로아와 마신 디아볼로스의 수수께끼를 탐구하는 에피소드는 바로 “이능 전투 같은”이 드러난 부분이었습니다.

※형태는 바뀌지만, 항상 동생을 배려하는 언니 클레어
――감사합니다. 이제부터는 일러스트에 대해 여쭤봐도 좋겠습니다. 본 작품의 일러스트는 동서 선생님이 담당하고 계시지만, 지금까지를 되돌아보며 좋아하는 일러스트와 인상 깊은 일러스트에 대해 알려 주세요.
처음에 “아, 이거구나”라고 생각한 것은 제1권의 구술 그림입니다. 섀도우를 앞세워 섀도우 가든의 멤버들이 줄지어 배치된 한 장인데, 제 이미지에 딱 맞습니다. 당시 편집자님과 나카니시 감독님도 같은 말씀을 하셨고, 이 작품을 상징하는 비주얼이라고 생각합니다. 또한, 제3권의 커버 일러스트도 전체적인 균형이 좋고 마음에 듭니다.


※아이자와 선생님이 특히 인상에 남아 있다고 말하는 일러스트
그런데, 섀도우는 그동안 다양한 모습으로 활약해 왔지만, 마음에 드는 섀도우의 변장 캐릭터 디자인이 있습니까?
제6권에 등장하는, 광대의 모습을 한 연쇄 살인범 “잭 더 리퍼”입니다. 시각적인 임팩트가 정말 강렬하고, 매우 인상에 남아 있습니다.

※악덕 귀족을 차례로 매장해 가는 연쇄 살인범 “잭 더 리퍼”
――이어서 발매된 제7권의 볼거리와 주목해 주셨으면 하는 포인트에 대해 알려 주세요.
우선 독자 여러분, 오래 기다리게 해드려 죄송합니다. 기다리게 해드린 만큼, 지금의 저에게 쏟을 수 있는 모든 전력을 다해 글을 올렸습니다. 볼거리로는, 역시 존 스미스의 에피소드 이후 처음인 “섀도우 VS 일곱 그림자”의 격전이네요. 또한 이번에는 스승 포지션의 이름도 없는 검사라는, 지금까지 없었던 새로운 기축인 “어둠의 실력자 무브”를 담고 있습니다. 섀도우가 처음 데려온 제자가 그의 가르침에 의해 어떤 변화를 보일지 그 과정도 즐겨 주시기 바랍니다.

※ 섀도우가 연기하는 “나조노·세넨”과 그에게 제자가 되어 차기 왕을 목표로 하는 라라노아의 스승‐제자 관계에 주목하십시오.
――제7권에 대해서는 배틀 로얄 형식의 왕위 계승전도 매우 설레었습니다.
이 아이디어를 생각하기 시작한 것이 3년 정도 전이라서, 꽤 따뜻하게 해왔네요(웃음). 당시에는 일반 사회에서 배틀 로얄 계열의 게임이 유행하고 있었지만, 이를 라이트노벨에 본격적으로 도입한 작품은 의외로 드물었습니다. 글쓰기는 힘들겠지만, 라노베와의 궁합은 좋을 것이라는 확신이 있었기 때문에, 아무도 하지 않는다면 내가 해보겠다는 정신으로 도전했습니다.
――감사합니다. 그리고 며칠 전, 『극장판 '어둠의 실력자가 되고 싶어서!' '잔향편'이 2027년에 공개된다는 것도 발표되었습니다. 공개를 손꼽아 기다리고 계신 팬 여러분께, 꼭 메시지를 보내 주실 수 있겠습니까?
중서 감독님께서는 매우 열정을 가지고 임해 주시고 있습니다. 예전에 스토리보드를 볼 기회가 있었는데, 그림의 밀도가 굉장히 높아 압도당했던 것을 기억하고 있습니다. 틀림없이 훌륭한 영상이 될 것이라고 생각합니다만, 원작보다 더 흥미로운 부분도 많이 있을 것입니다. 부디 기대해 주시기 바랍니다.

※『극장판 어둠의 실력자가 되고 싶어서!』 『잔향편』은 2027년에 개봉합니다!
앞으로의 목표와 야망에 대해 알려 주세요.
우선 죽기 전에 '어둠의 실력자가 되고 싶어서!' 완결하고 싶습니다. 남은 10권 정도로 정리하고 싶습니다. 20권을 넘으면 아마 20년 후가 될 것 같습니다(웃음).
――그런데, 아이자와 선생님 중에서 마지막 구상을 이미 가지고 계십니까?
정확히 정하고 있는 것은 아니지만, “이런 형태로 떨어뜨릴까”라는 이미지가 있습니다. 하지만 저는 플롯도 제대로 만들지 못하고, 캐릭터도 깔끔하게 만들지 못하는 타입이라 현재 이미지와는 전혀 다른 곳에 착지할 수도 있습니다(웃음).
――마지막으로 팬 여러분이 가장 궁금해하는 “다음”에 대해서도 감히 말씀해 주시기 바랍니다. 제8권은 언제쯤 나올 것 같습니까?
반년 정도 안에 쓸 수 있으면 좋겠다는 바람이지만, 실제로는 그렇게 되지 않아서...... 우선 “1년 후”를 목표로 열심히 하겠습니다.
다음 권도 기대하고 있습니다(웃음). 오늘은 감사했습니다.
<완료>
어둠의 실력자를 목표로 우리 길을 가는 주인공 섀도우와 그를 지탱하는 일곱 그림자, 그리고 그들에게 휘둘리는 캐릭터들이 주인공 최강×오해 코미디를 엮은 아이자와 다이스케 선생님께 이야기를 들었습니다. 그림자 실력자가 되고자 하는 일심으로 행동하는 섀도우와 진지한 주변 사이의 격차는 물론, 그림자의 영향을 받아 변해가는 히로인들과 개성이 풍부한 칠음도 큰 매력의 작품입니다. 연기파답게 어두운 실력자 플레이로 파란을 일으키는 섀도우의 활약을 꼭 직접 눈으로 확인해 보시기 바랍니다. 어둠의 실력자가 되고 싶어서! 은(는) 반드시 읽어야 합니다.
'정보 > 라노벨 정보' 카테고리의 다른 글
| [수속성의 마법사] 3부 6권 컬러 일러스트 (0) | 2026.04.21 |
|---|---|
| [나찰의 은하] 2권 컬러 일러스트 (0) | 2026.04.21 |
| [공녀 전하의 가정교사] 22권 컬러 일러스트 (0) | 2026.04.19 |
| [즉사 마법을 익힌 성녀.] 1권 컬러 일러스트 (0) | 2026.04.18 |
댓글