*재밌게 보셨다면, 좋아요, 댓글 하나에 큰 격려와 힘이 됩니다.
*질문은 언제나 환영
*관련 작품의 게시글은 태그를 이용해주세요
*글자가 보이지 않을 시에 하단 '라이트 모드' 버튼을 클릭해주세요
*번역기를 통해 번역된 글이기에 오타와 번역 이슈가 있을 수 있습니다
독점 인터뷰 '라노베의 소'. 이번에는 2025년 2월 25일에 MF 문고 J에서 '남자 금지 게임 세계에서 내가 해야 할 유일한 일' 제7권이 발매된 하자쿠라 료 선생님입니다. 유리 게임의 세계에, 방해가 되는 남자 캐릭터로 환생해 버린 유리를 좋아하는 소년에 의한 학원 배틀&러브 코미디를 그린 본작. 독자분으로부터 매우 높은 인기를 얻고 있는 주인공·산조 히이로의 매력이나, 배틀씬을 그리는 데 있어서의 고집 등 다양한 이야기를 들었습니다.
[시놉시스] 삼료전을 승리로 장식하고, 아이즈벨트 가문을 원만한 트루엔드로 이끈 히이로. 모두의 무사함을 축하하는 피크닉에 나갔지만, 원하는 백합과는 거리가 먼 상황에 절망하기로...... 그러던 중 여름방학이 시작되고, 히이로들은 아가씨의 별장이 있는 카루이자와로의 작은 여행을 향한다. 거기서 히이로는 아가씨를 통해, '히이로 님'이라고 불리는 인물로부터 '지하 캐노피의 서고에는 가지 말라'라는 수수께끼의 메시지를 받는다. 지하 캐노피의 서고――학원이 자랑하는 대도서관의 지하 깊은 곳에 잠든 것은, 107년 전의 '카루이자와 결전'에서 봉인된 제4기둥의 마인 '만경의 나나츠바키'. 역사의 배후에 묻힌 진실을 둘러싸고, 시간을 초월한 싸움이 시작된다! |
――그럼 자기소개부터 부탁드립니다.
하자쿠라 료라고 합니다. 출신은 후쿠시마현으로, 현재도 후쿠시마에 살고 있습니다. 요즘 빠져있는 것은, 의미 없이 멍하니 거리를 바라보는 것입니다. 익숙한 풍경이긴 하지만, 시간대나 계절에 따라 건물의 모습이 바뀌기도 하고, 그게 왠지 예쁘게 느껴지죠. 집필 경력에 대해서는, 중학생 때는 이미 소설을 쓰고 있었지만, 본격적으로 집필 활동을 시작한 것은 대학생 후반쯤부터였다고 생각합니다.
――대학생 시절부터 본격적으로 소설을 쓰기 시작했다는 것입니다만, 계기는 무엇이었나요.
단순히 한가했기 때문입니다(웃음). 학창시절, 시간이 남는 일이 많아서, 뭔가 시작하려고 했을 때 선택한 것이 소설을 쓰는 것이었습니다. 소설을 써도 완결시키지 않고 내던지는 일이 많았던 중학생 시절에 비하면, 10만자 정도로 이야기를 정리하려고 했기 때문에, 진지함은 높았다고 생각합니다.
――쓰기 시작한 당초부터 장르로는 라이트 노벨을 지향하고 있었을까요.
그렇군요. 틀에 얽매이지 않고 자유롭게 이야기를 쓰고 싶다고 생각했고, 라이트 노벨은 마음이 깊은 장르라는 인상도 있었기 때문에 자연스럽게 라이트 노벨을 쓰게 되었습니다.
――감사합니다. 그러고 보니 '남자 금지 게임 세계에서 내가 해야 할 유일한 일'에는 애니메이션이나 게임 등 다양한 작품의 패러디가 등장하죠. 하타오 선생님이 지금까지 어떤 콘텐츠를 접해왔는지도 궁금합니다.
특별히 이것에 좁히는 것은 없고, 애니메이션도 게임도 소설도 골고루 접해 왔습니다. 애니메이션이라면 '사이버펑크 엣지 러너즈'나 '아케인' 등을 좋아합니다. 모두 게임을 바탕으로 한 작품인데, 완성도가 높은 것에 놀랐습니다. 게임이라고 하면, 인터넷 친구와 '유희왕 마스터 듀얼'에서 자주 놀고 있습니다. 카드 게임은 중학생 때부터 계속 접하고 있기 때문에, 자연스럽게 작중에 소재로 등장시킬 기회도 많았습니다. 소설은 윌리엄 포드 깁슨의 작품 등 사이버펑크를 좋아합니다. 최근에는 '삼체'에 빠져서 단숨에 읽었네요. 돌이켜보면, 제 작품과는 반대로, 하드한 작품을 읽는 일이 많았던 것 같아요.
――그렇군요. 또, 본작은 백합을 소재로 취급하고 있는 것도 있고, 작중에는 백합 작품의 소재가 곳곳에 등장하죠. 백합 작품에 대한 조예의 깊이도 느꼈습니다.
백합 작품에 빠진 것은 마침 이 작품을 쓰기 시작한 조금 전이었습니다. 백합 작품은 심리 묘사가 꼼꼼하고, 인간관계를 따져 그려가는 부분에 끌렸죠. 제 백합은 일이에요!' 이나 '카세 씨 시리즈', '저 딸에게 키스와 백합을' 등은, 작중에서도 엎드린 글씨로 등장시키고 있습니다만, 모두 제가 좋아하는 타이틀입니다.
――자, 본작은 얼마 전 발표된 '다음 라이트 노벨 대상 2024'에서, 작년에 이어 베스트 10에 진입했습니다. 축하합니다.
감사합니다. 이러한 상에 이름을 올려받을 수 있는 것은, 독자분들의 응원이나 담당 편집님의 협조, hai 선생님의 멋진 일러스트가 있기 때문이라고 생각합니다. 여러분에게는 정말 고개를 들지 않는구나 하는 것이 솔직한 감상입니다.
――하자쿠라 선생님으로서는 본작의 어떤 점이 독자분들이 즐기고 있다고 생각하십니까.
본작의 주인공·산조 히이로는 특수한 캐릭터라고 생각합니다만, 독자분으로부터는 꽤 호평이네요. 아마도 주인공의 색이 강한 점이, 많은 분들이 즐기고 있는 이유일까라고 생각합니다.
――확실히 주인공의 매력을 언급하는 감상은 SNS 등에서도 볼 수 있는 기회도 많았네요. 그럼, 다시 한번 '남자 금제 게임 세계에서 내가 해야 할 유일한 일 유리 사이에 끼인 남자로 환생해 버렸습니다'가 어떤 이야기인지 알려 주시겠어요.
본작은 백합를 유난히 사랑하는 '백합 남자'의 주인공이, 뱀뱀처럼 싫어하는 '백합 사이에 끼어있는 남자'로 전생해 버린 것으로 이야기가 시작됩니다. ' 히로인끼리의 백합'를 지키기 위해, 주인공 산조 히이로는 행동을 일으켜 나가는데, 뿌리가 선인 탓에 의도치 않게 인기가 있다는 코미디 요소가 강한 스토리로 되어 있습니다. 그렇다고 해도, 코미디 일변도 아니고, 진지한 전개나 화려한 배틀 장면도 있기 때문에, 다양한 즐길 수 있을 것 같습니다.
※히로인끼리의 유리를 지키기 위해, 산조토이로는 싸움에 몸을 던져가는데......
――'백합 사이에 끼인 남자'가 주인공의 이야기라는 것은 재미있는 착상이죠.
감사합니다. 아까 말씀드렸지만, 본작을 쓰기 시작하기 조금 전에 유리 작품을 다 읽고 있던 타이밍이 있었어요. 그런 가운데, 유리 작품을 좋아하는 남자를 나타내는 '백합 남자'라는 말을 알고, 백합 남자가 주인공의 이야기를 써보는 것도 재미있을 것 같다고 생각했습니다. 거기서부터 어떤 과정을 거쳤는지는 기억나지 않지만, 백합 남자가 '유리 사이에 끼인 남자'로 전생하는 이야기가 되어버렸습니다(웃음). 전례가 없는 주인공이었기 때문에 매력적으로 그리는 것은 힘들었지만, 틀에 맞지 않는 캐릭터로 만들 수 있었던 것은 좋았다고 생각합니다.
――그는 틀에 썽숍한 캐릭터이면서, 왕도적인 멋짐도 있지요. 그런 본작의 주인공·산조 히이로에 대해 가르쳐 주세요.
산조 히이로는 유리 게임의 세계에, '백합 사이에 끼인 남자'로 전생해 버린 백합을 좋아하는 남자애입니다. 히이로에 대해서는, '절대적인 영웅인 것'을 컨셉으로, 많은 여자아이들에게 사랑받아도 납득할 수 있는 하렘 주인공으로 그렸습니다. 그는 가볍게 말하거나 장난치는 일도 많지만, 그런 부분은 '스파이더맨' 등 마블 작품의 히어로를 의식하고 있습니다. 평소에는 장난을 쳐도, 여기 있을 때 영웅적인 활약을 보여주는, 이 갭이 그의 매력이라고 생각합니다.
※평소에는 가볍게 입을 치기만 하지만, 할 때는 한다, 그것이 산조 히이로라는 남자다
――'절대적인 히어로'로서 산조등색을 그렸다고 하는데, 제2권에서 히이로에게 도움을 받은 주홍묵의 에피소드나, 제3~6권에서 깊이 파고드는 크리스의 에피소드 등, 시리즈 전체로서도 '히어로'나 ' 영웅'이라는 말에 스포트라이트가 닿는 에피소드가 많았던 것 같습니다. 각 캐릭터가 가지고 있는 영웅상에 대해서는, 어떻게 그리려고 했을까요.
크리스의 에피소드에서 다루고 있는 '히어로'라는 말은, 어디까지나 여동생 뮬 단 한 사람에게 영웅이라는 의미로 사용하고 있습니다. 제2권에서 홍묵이 말하는 '영웅'은, 간결하게 말하면 '많은 사람을 구하고, 많은 사람의 미소를 위해 싸우는 존재'일까요. 히이로가 가지고 있는 영웅상에 대해서는 나중에 밝혀지게 되니, 기대해 주셨으면 합니다.
――참고로 하자쿠라 선생님 자신의 영웅상은 있습니까?
무슨 일이 있어도 모두를 돕는, 누구 하나로서도 버리지 않는 존재가 영웅이라고 생각합니다.
――산조 히이로에는 히어로적인 측면과 동시에, 러브코미디의 주인공으로서의 측면도 있지요. 본작의 무대는 '백합 게임'의 세계이며, 남성은 불우한 대우를 받고 있다는 설정도 있었다고 생각합니다. 무대가 된 게임의 설정을 왜곡해버릴 정도로 히로인들을 끌어당기는, 히이로의 매력은 무엇일까요.
히이로는 평소 '백합 사이에 끼이고 싶지 않다'라든가, '백합이 너무 좋아'라든가, '백합를 지키고 싶다'는 것을 공언하고 있는데, 여주인공들이 곤란할 때는 최우선으로 달려와 주는 거죠. 어쩐지 유리보다도, 여주인공을 우선시해 버리는 곳에, 히이로가 여주인공에게 인기 있는 이유가 있다고 생각합니다.
――그럼 여기서, 히이로에게 모이는 본작의 히로인들에 대해 소개해 주시겠습니까.
산조리는 산조 등색의 여동생입니다. 기본적으로는 전형적인 여동생 캐릭터를 목표로 그렸습니다. 쿨한 성격을 하고 있어서, 원래 애지중지하는 부분은 별로 보여주지 않았지만, 제1권 중반에서 히이로에게 도움을 받고 나서는, 브라콘한 일면을 숨기지 않게 되었습니다.
※산조 가의 꼭두각시가 되어 있던 곳을 히이로에게 구해준 산조 레
라피스는 엘프 나라의 공주입니다. 공주라는 것도 있어서, 다른 캐릭터보다 신분은 높지만, 솔직한 어조로 말하고, 신분에 비해 친근한 캐릭터입니다.
※던전 탐색 중에 우연히 만나, 히이로의 집에 굴러들어온 라피스
뮬은 히이로가 살고 있는 기숙사의 기숙사장을 맡고 있는 여자아이입니다. 그녀에 대해서는, 히로인보다 히어로 쪽이 입장적으로는 가깝다고 생각합니다. 마법을 사용할 수 없다는 콤플렉스를 가진 소녀인데, 주변 인간들로부터 인정받기 위해 노력하고 목표를 이룬다는, 왕도 주인공 같은 그림을 그렸습니다.
※주변에서 조롱당하면서도, 남다른 노력을 거듭해 온 뮬
뮬의 언니인 크리스는, 독자분들에게 매우 인기 있는 캐릭터입니다. 원래 적의 캐릭터인데, 조금씩 히이로에게 끌리는 결과, 완전히 사랑에 빠진 처녀가 되어버렸습니다. 여자다운 부분을 많이 보여주는 점은 매력 중 하나네요.
※크리스는 마인·페어레이디와의 싸움을 거쳐, 첫 사랑을 알게 되어――
――감사합니다. 소개해 주신 캐릭터들과는 다른 서 있는 위치라고는 생각하지만, '씹어먹는 아가씨'로 그려지는 오필리아는, 독특한 존재감이 있어서 좋아했습니다.
사실 오필리아는 갑자기 나오는 캐릭터죠(웃음). 차례도 그렇게 많지는 않지만, 상상 이상으로 인기가 생겨서 놀랐습니다. 오필리아라는 캐릭터를 생각해낸 것은, 악역 영녀가 WEB에서 유행하고 있었던 것이 계기였습니다. 저는 악역 영녀의 캐치한 부분은 '거만한 태도'에 있다고 생각합니다. 본작에도 매번 삐걱삐걱당하는 잘난 아가씨가 있어도 재미있을까 싶어서, '씹어먹는 아가씨'라는 형태로 오필리아를 등장시켰습니다.
※오필리아의 콸콸 개풍에는, 이미 양식미를 느낀다
――저는 중얼거리는 역할의 무브를 하는 오필리아와, 그것을 고마운 히이로의 교류를 좋아했는데, 본작은 캐릭터끼리의 대칭도 매력 중 하나라고 생각합니다. 하타오 선생님은 어떤 캐릭터끼리의 대화가 특히 쓰기 쉽다고 느끼셨나요.
히이로와 그의 메이드인 스노우의 대화는 가장 쓰이고 편하네요. 이 두 사람은 함께 있으면 마음대로 말을 하기 시작하니까, 끝없이 쓸 수 있어요. 너무 많이 써서 나중에 지우는 일도 꽤 많기 때문에, 적당히 들어가도록 조심하고 있습니다(웃음).
――감사합니다(웃음). 자, 여기서부터는 스토리에 대해 깊이 파고들어 가고 싶습니다. 제6권에서는 제3권으로 시작하는 뮬과 크리스, 그리고 아인스벨트 가문에 얽힌 이야기가 삼료전의 결실을 가지고 일단락했습니다. 후기에서는, 삼료전까지 다 쓰는 것이, 서적을 내는데 있어서의 목표였다고 말씀하셨죠.
그렇군요. 삼료전에 대해서는, 어떻게든 다 쓸 수 있어서 다행이라는 생각이 컸습니다. 항상 작업이 마감 직전이 되어 있었기 때문에, 자신의 만족하는 형태로 쓸 수 있을지 불안하게 느끼기도 했습니다. WEB판으로는, 뮬이 어설레는 장면이 많아서, 독자분으로부터 심한 코멘트를 받는 일도 많았고, 돌이켜보면 테마성이 희미해졌다고 느끼는 일도 있었습니다. 서적판에서는, 에피소드를 상징하는 워드로서 '별'을 두는 것으로, 깔끔하게 정리할 수 있었던 것은 좋았다고 생각합니다.
――삼료전에 돌입하고 나서 뮬에 대한 이미지도 크게 바뀌었을 것이고, 그녀를 좋아하게 된 독자분도 많았을 거라고 생각합니다. 어떤 구상으로 삼료전을 썼습니까.
삼려전을 쓰는데 있어서 근간이었던 것은 뮬이라는 캐릭터였습니다. 콤플렉스를 안고 있는 캐릭터가 최종적으로 목표를 이루는 왕도적인 이야기를 쓰고 싶다고 생각하고 있어서, 그 무대로 3개의 학생 기숙사에 의한 대항전 '삼료전'을 설정했습니다. 언니 크리스에 대해서는, 뮬의 무엇을 해도 잘 되지 않는 고뇌를 돋보이게 하기 위해, 상반되는 존재로 등장시켰습니다.
※'사비'라고 불려온 뮬이, '진짜'에 도달하는 산료전의 에피소드는 감동할 것이 틀림없다
――노새가 몸부림치는 모습을 계속 봐온 만큼, 삼료전의 라스트 배틀은 가슴이 뜨거워지는 것이 있었습니다. 그 외에도 전편을 통해 배틀씬에는 특히 힘이 들어간 인상이었습니다.
저는 배틀씬도 이야기라고 생각하고 있죠. 마주보고, 서서히 뜨거워지고, 형세가 뒤집히는 타이밍이 있고, 최종적으로 이기는 것 같은 일련의 흐름은 배틀씬을 그리는 데 있어서 의식하고 있었습니다. 그리고는, 다소 문장 표현이 거칠어도, 단번에 결말까지 읽게 하는 스피드감은 소중히 하고 있습니다.
――그런 배틀신을 고조시켜주는 캐릭터끼리의 대사 응대도 멋있었네요.
감사합니다. 배틀씬 등 클라이맥스 장면에서는 의식적으로 인상에 남는 대사를 넣으려고 생각하고 있습니다. 영화 감독이자 각본가인 빌리 와일더라는 분이 있는데, 대사가 매력적인 작품이 많이 세상에 나오고 있죠. 아파트 열쇠 빌려드릴게요'라든가 '뜨거운 게 좋아요'라든가, 모두 옛날 작품이긴 하지만, 내용을 떠올리려고 하면 제일 먼저 인상적인 대사가 떠오릅니다. 역시 인상에 남는 대사는, 작품을 기억하게 하는 데 중요한 요소라고 생각합니다.
――감사합니다. 히이로는 제1권부터 다양한 강적과 격전을 벌여 온 셈입니다만, 그에게 있어서 가장 힘든 싸움이었던 것은 어느 것입니까.
역시 제2권의 아르스하리야전일까요. 첫 마인과의 전투였고, 제2권 시점에서 히이로는 성장 중이었기 때문에, 잘못하면 아무것도 못하고 죽어도 이상하지 않았을까 생각합니다. 최종적인 결말을 생각해도, 가장 힘든 싸움이 아니었을까요.
※원래는 게임의 최종판에서 싸울 것 같은 아르스하리야와 대치하기로~~
――말씀하신 대로, 확실히 당시의 히이로에게는 힘든 상대였죠. 그리고, 제2권 후에 아르스하리야와 합체한 것으로, 히이로의 전투태는 더욱 가혹해지게 됩니다.
아르스하리야와 합체한 것으로, 약간의 신체 결손 정도면 금방 회복하게 되었으니까요. 다소 무모하게 해도 괜찮은 몸이 된 것이, 그의 싸우는 방면에 큰 변화를 가져온 것이라고 생각합니다. 그 후, 더 치열한 싸움에 몸을 던져 나가게 되었다고 생각하면, 히이로에게 큰 터닝 포인트였을지도 모릅니다.
――육체적으로 큰 변화가 있었던 것이 아르스하리야전 이후라면, 히이로의 사고방식이나 정신성이 크게 변화한 것은 어느 에피소드일까요.
역시 이것도 제2권이라고 생각합니다. 처음에는 유리를 지키는 것이 히이로의 행동 지침이었는데, 제2권 중반부터는 여주인공을 슬프게 하지 않는 것을, 더 의식하기 시작하게 되는 거죠. 모처럼 드레스를 신조했는데, 댄스에 초대받지 못하는 라피스를 보고, 나도 모르게 말을 걸러 가는 장면 등은 그 표현이라고 생각합니다. 히로인끼리의 유리를 지켜보고 싶은 히이로에게 있어서, 히로인의 호감도를 높여버리는 행동은 피하고 싶었을 테니까요.
※히로인을 슬프게 하지 않겠다는 히이로의 의식이 엿보인, 댄스 파티의 한 장면
――감사합니다. 이어서 일러스트에 대해서도 묻고 싶은데, 본작의 일러스트는 hai 선생님이 담당하고 있습니다. 마음에 드는 일러스트에 대해 알려주세요.
hai 선생님의 일러스트는 모두 훌륭하지만, 특히 좋아하는 것은 제4권 마지막 크리스가 히이로의 등을 누르는 일러스트와, 제6권 마지막의 뮬이 별에게 손을 뻗는 일러스트네요. 이 2장은 '이 장면은 일러스트로 보고 싶으니, 일러스트로 해주세요'라고 부탁한 부분이기도 해서 마음에 듭니다. hai 선생님께는, 제가 건네드린 정보를 바탕으로 일러스트를 그려달라고 하고 있는데, 매번 적은 정보로 뇌내에 있는 이미지를 완벽하게 재현해 주시죠. 라피스나 리 같은 귀여운 캐릭터는 물론, 류유옌 같은 쿨한 여성이나 히이로 같은 남성도 멋지게 마무리해 주셔서, 정말 감사하고 있습니다.
※하자쿠라 료 선생님이 특히 마음에 든다고 말하는 일러스트
――또한, 본작은 작년 말부터 히사조노 카메시로 선생님에 의한 코믹라이즈 연재도 시작되었습니다. 코믹라이즈판만의 매력이나 볼거리를 알려 주시겠습니까.
코믹라이즈판은 볼거리가 많아서 픽업하기도 어렵지만, 배틀씬과 캐릭터의 표현은 특히 훌륭하다고 생각합니다. 배틀신은 생동감이 있고, 그 위에 보기 어려움도 없죠. 캐릭터에 대해서도, 어떤 프레임을 잘라내도 매력적으로 표현되어 있기 때문에 주목해 주셨으면 합니다. 본작은 만화화하기 전부터 코믹화하기 좋은 작품이라고 생각하고, 내가 그리는 것도 아닌데 마음대로 코믹화에는 자신이 있었어요(웃음). 그렇게 마음대로 내 안에서 코믹라이즈판의 장애물이 높아지고 있었습니다만, 그런 장애물을 가볍게 넘어가는 만화로 만들어 주셨습니다. 소설을 읽고 계신 분은 꼭 코믹라이즈판도 읽어 주셨으면 합니다.
※코미컬라이즈판은 '전격대왕'에서 호평 연재 중
――그리고 발매된 제7권부터는 새롭게 '나나츠바키편'이 시작됩니다. 제7권의 볼거리에 대해 들려주세요.
아마도 WEB판에서는 가장 인기 있는, '나나츠바키편'의 서장이 제7권에서 그려지게 됩니다. 지금부터 본격적으로 시작되는 '나나츠바키편'의 복선을 대량으로 깔고 있는 권이므로, '이것은 무슨 뜻일까'라는 예상이나 고찰을 하면서, 즐겨 주셨으면 합니다. 또, 전혀 참지 않는 닌자인 에델가르트이거나, 짙은 캐릭터를 한 마지라인 가문의 면면이거나, 마신의 나나츠바키이거나, 그런 새로운 캐릭터도 다수 등장합니다. 읽기에도 뛰어난 권으로 되어 있으니, 꼭 손에 넣어 주셨으면 합니다.
※여름방학은 카루이자와에서 바캉스! 그랬을 텐데......
――앞으로의 목표나 야망 등이 있으면 알려주세요.
현재 목표는 본작의 WEB판을 완결시키는 것입니다만, 작가로서의 야망이 되면 10편 정도 신작을 쓰고 싶다고 생각하고 있습니다(웃음).
――참고로, 다음에는 어떤 이야기를 써보고 싶다고 생각하시나요.
순수한 러브코미디 작품 같은 것도 써보고 싶다고 생각하고 있는데, 개인적인 취미로는 사이버펑크를 1편 써보고 싶네요. 라이트 노벨로 사이버펑크를 쓰는 것은 상당한 도전이라고 생각합니다만, 결국 이루고 싶은 야망입니다(웃음).
――감사합니다. 마지막으로 본작의 팬분들을 향해 한마디 부탁드립니다.
항상 응원해 주셔서 감사합니다. 7권이나 책을 출판할 수 있었던 것은 독자 여러분 덕분이라고 진심으로 생각하고 있습니다. 제7권을 즐겨 주시면 감사하겠습니다.
――감사합니다.
<료>
백합 게임의 세계에 '백합 사이에 끼인 남자'로 전생해, 유리를 지키기 위해, 그리고 히로인들을 지키기 위해 싸우는 산조 히이로의 이야기를 쓴 하자쿠라 료 선생님에게 이야기를 들었습니다. 히로인들과의 유머가 풍부한 대화나, 여기 있을 때 보여주는 히이로의 영웅적인 활약이 매력인 본작. ' 나나츠바키편'에 돌입해, 새로운 캐릭터의 등장이나 새로운 사실의 발각 등, 놓칠 수 없는 전개가 계속되는 '남자 금지 게임 세계에서 내가 해야 할 유일한 일'은 필독입니다.
'정보 > 라노벨 정보' 카테고리의 다른 글
[노블엔진] 2024년 05월 1, 2차 출간작 (0) | 2025.04.17 |
---|---|
[노블엔진] 2024년 04월 3차 출간작 (0) | 2025.04.17 |
[이계 소멸의 솔저 메이드] 작가, 카와나베 카시마 인터뷰 (1) | 2025.04.17 |
[처형 플래그의 악역 귀족으로 전생했지만, 죽고 싶지 않기 때문에 어둠 마법을 극에 달해 히로인들을 구합니다] 1권 표지, 개요 (0) | 2025.04.17 |
댓글