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[무사태평 영주의 즐거운 영지 방어] 작가, 아카이케 소우 인터뷰

악어농장 2025. 9. 12.
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독점 인터뷰 '라노베의 소'. 이번에는 2025년 8월 25일에 오버랩 노벨스에서 '무사태평 영주의 즐거운 영지 방어 ~생산계 마술로 이름도 없는 마을을 최강의 성채 도시로~' 제8권이 발매된 아카이케 소우 선생님입니다. 생산계 마술을 구사하여, 이름도 없는 변방의 마을을 거대 도시로 발전시켜 나가는 이야기에 대해서는 물론, TV 애니메이션화도 결정된 본작에 대한 생각이나 주인공 반이 영민에게 사랑받는 이유 등 다양한 이야기를 들었습니다.

[시놉시스]
'쓸모없는' 생산계 마술 적성에 의해, 후작가를 추방당한 소년·반은, 전생의 지식과 생산계 마술을 활용하여, 마을을 크게 발전시키고 있었다. 그런 반이 길드 관계자로부터 받은 서한에 기재되어 있던 것은, 스쿠데리아 왕국의 연안부에 바다를 건너는 배가 나타났다는 것으로──. 바다에 사는 마수를 아랑곳하지 않고 대륙간을 횡단하는 배가 나타나면 큰일이라고 해서, 서둘러 배로 향하는 반들. 배나 바다에 텐션이 올라가는 틸, 아르테에 캄신. 한편 반은 마수의 습격도 견딜 수 있을 배의 구조에 흥미로웠다. 트리부트에 도착한 일행은 후작에 대한 접견을 마치자, 바로, 배가 있는 해안선으로 향하기로. 연안에 떠 있는 배에 흥분하는 일동이지만, 배의 책임자인 트란과의 면회는 다음날이 되면, 반들은 염원하던 해산물을 앞에 두고 대연회가 되어버려서!? 추방된 어린 환생 귀족에 의한, 편안한 영지 운영 판타지, 바다에서 배를 만드는 제8막!

――그럼 자기소개부터 부탁드립니다.

 

아카이케 소우라고 합니다. 첫 번째 고향은 오이타현이고, 후쿠오카현이 두 번째 고향입니다. 취미는 여행이네요. 저는 유메마쿠라 고 선생님의 작품을 좋아하는데, '키마이라'의 후기에 '말도 아무것도 통하지 않는 곳에서, 우왕좌왕하고 싶어진다'라는 것이 적혀 있어서요. 그 영향으로, 혼자 태국으로 여행을 간 적도 있습니다. 그 외에는, 최근에는 낚시와 격투 게임에 빠져 있습니다. 낚시에 대해서는, 회사 동료와 갔던 항구에서 낚시사에게 여러 가지를 가르쳐 준 적도 있어서, 큰 물고기를 잡을 수 있었죠. 그것을 계기로 멋지게 빠져들고 말았습니다. 격투 게임은 잠시 떨어져 있었지만, '스트리트 파이터 6'를 산 것을 계기로 다시 불타올랐습니다. 원래 아이와 함께 놀려고 샀는데, 어느새 내 쪽이 푹 빠져버려서(웃음). 얼마 전 드디어 마스터 랭크에 도달했습니다.

 

――여행을 좋아하신다는 이야기였습니다만, 성채도시를 테마로 한 작품을 쓰고 있다고 해서, 성하마을이나 고성 등을 보러 가는 일도 있나요.

네, 있네요. 처음 간 해외여행은 이탈리아였는데, 현지의 오래된 거리와 건축물을 보고, 굉장히 감명을 받았습니다. 디자인 관련 학교에 다녔던 적도 있고, 특히 이탈리아의 건축 양식이나 건물이 가진 역사적 배경 등은, 흥미를 끄는 것이 많았습니다. 역시 작품을 만드는 데 있어서도, 실제로 본 건축물로부터의 영향은 크다고 생각합니다. 제5권에 등장하는 주인공의 형·무르시아의 거성도, 구마모토성과 고쿠라성에서 관광을 했을 때의 지식을 그대로 사용하고 있으니까요.' 난공불락의 성'이라는 말에는 낭만을 느끼고, 성이나 성채도시를 보면서 '어떻게 침공을 막았을까'라는 생각을 돌리게 하는 것은, 실제로 성이나 성하마을을 보는 재미라고 생각합니다.

※성채도시 무르시아는, 아카이케 선생님이 실제로 본 성의 지식이 활용된 일본식 성채도시가 되어 있다

――감사합니다. 그럼, '무사태평 영주의 즐거운 영지 방어 ~생산계 마술로 이름도 없는 마을을 최강의 성채 도시로~'에 대해 묻고 싶은데, 어떤 이야기인지 가르쳐 주시겠습니까.

 

전생자의 주인공·반은 상급 귀족으로 태어나지만, '생산계 마술'이라는 귀족 사회에서는 평가받지 못하는 마술을 받게 됩니다. 그 결과, 아버지에게 쓸모없다는 낙인을 찍힌 반은, 반쯤 추방되는 형태로 변방의 한촌에 영주로서 부임하게 됩니다. 도착한 당초에는 금방이라도 무너질 것 같은 마을이었지만, 반은 현대의 지식과 생산계 마술을 구사하여, 집과 성벽을 짓고, 너덜너덜한 마을을 안심하고 쾌적한 장소로 만들어 갑니다. 게다가, 바리스타를 비롯한 방어 설비도 충실하게 하고, 최종적으로는 드래곤조차 토벌할 수 있는, 난공불락의 성채 도시로까지 마을을 성장시키는 것입니다. 본작은 밴이 아무것도 없는 마을을, 마을 사람들과 부하들과 협력하면서 성장시켜가는 '성행 스토리'로 되어 있습니다.

※반의 '생산계 마술'이 변방의 마을에 큰 발전을 가져다

――그런 본작입니다만, 2025년 4월에 TV 애니메이션화도 발표되었습니다. 애니메이션화 연락을 받았을 때의 기분은 어떠셨나요.

 

평범한 대답이 되어버리지만, 매우 놀랐습니다. 연락은 메일로 받았는데, 두 번 보고 말았네요(웃음). 그때는 아직 확정이 아니라 '애니메이션화 기획이 진행되고 있습니다'라는 단계였기 때문에 반신반의했지만, 정식으로 결정되었을 때의 기쁨은 각별했습니다.

※TV 애니메이션은 2026년 방송 개시 예정!( 제1탄 비주얼에서)

――게다가 제1탄 PV도 공개되었습니다. 보신 소감에 대해서도 알려주세요.

 

역시, 캐릭터가 움직이거나, 말하는 것을 봤을 때의 감동은 크죠. 아프레코에도 동석하게 되었는데, '!' 이나 '?' 등의 짧은 리액션이나, 말이 되지 않는 목소리까지 정성스럽게 수록되어 있는 것을 보고, 매우 신선하게 느꼈습니다.

 

――동석하신 아프레코의 수록 현장에서 인상적이었던 적이 있습니까?

가장 인상적이었던 것은, 성우님이 평소에 말하는 목소리와 연기하는 목소리가 전혀 달랐다는 것이네요. 인사했을 때와 부스에 들어가서 연기할 때는, 전혀 다른 사람 같아서, 매우 놀랐습니다. 수록된 모습도 정말 흥미로워서, 정신을 차려보니 아이가 전철 창문으로 경치를 보는 듯한 모습으로 넙 들어오고 있었네요(웃음).

 

 

――생으로 아프레코를 보신 것으로, 애니메이션에 대한 기대도 한층 더 부풀어 오른 것은 아닐까요. 애니메이션화에 있어서, 기대하고 있는 점이나 기대하고 있는 부분에 대해서도 들려주세요.

소설판의 일러스트는 매우 예쁘고, 코믹라이즈판도 캐릭터의 표정을 정성스럽게 그려주고 있습니다. 애니메이션에서는 그것이 실제로 움직이고 목소리가 나는 것이기 때문에, 캐릭터들의 풍부한 표정이나 움직임 등을 영상으로 보는 것이 기대됩니다. 멋진 것이 될 것 같으니, 기대해 주세요.

 

――감사합니다. 그럼 다시 작품에 대해 좀 더 자세히 물어보려고 합니다. 우선은 착상부터 가르쳐 주세요.

 

저는 원래 시뮬레이션 게임이나 타워 디펜스 게임을 너무 좋아해서 자주 플레이했었죠. 그런 가운데, '이 재미를 어떻게든 소설로 떨어뜨릴 수 있을까'라고 생각하고, 떠오른 것이 '영지 방어물'이라는 아이디어였습니다. 다만, 방어만으로는 부족했기 때문에, 마을을 발전시키는 도시 만들기 요소와, 역경으로부터의 성립 요소를 추가하기로 했습니다. 거기서 주인공을 집에서 쫓겨난 어린 귀족으로 만들어, 생산계 마술로 아무것도 없는 마을을 발전시켜 나가는 스토리로 만들었어요. 그래서 글을 쓸 때도, 게임을 하는 것처럼 이상적인 거리를 상상하거나, 도적이나 드래곤 등의 외적으로부터 어떻게 마을을 지킬지 생각하거나, 마술을 어떻게 활용할지 시행착오를 하고 있습니다.

 

――그렇군요. 시뮬레이션 게임이나 타워 디펜스 게임이 본작의 근저에 있었군요. 참고로 어떤 타이틀을 가지고 노는 일이 많았나요.

처음 접한 타워 디펜스 게임은 '파이널 판타지 VII'의 콘도르 포트의 미니 게임이었습니다. 함정 등을 설치하여 적의 침공을 막는 시스템인데, 이것에 완전히 빠져버렸습니다. 그 이후로, 영지를 방어하거나, 기지의 설비를 확충해 나가는 그런 게임만 하게 되었습니다. 시뮬레이션 게임이라면 'Cities: Skylines'의 영향은 큽니다. 길을 깔고 건물을 늘어놓고......라고, 리얼한 도시 개발을 즐기는 게임인데, 정말 재미있어서 나도 모르게 시간을 잊고 플레이해 버립니다(웃음).

 

――빠삭하게 거리가 완성되어 가는 점 등은 'Cities: Skylines'에도 통하는 것을 느꼈기 때문에, 매우 납득했습니다.

감사합니다. 실제로, 마을 만들기를 쓸 때는 구획 정리나 설계, 건축 자재 등의 세세한 설명은 가급적 하지 않도록 하고 있습니다. 설명이 너무 전문적이 되면, 아무래도 '마을이 점점 발전해가는 재미'가 훼손되어 버리는 거죠. 클릭 한 번으로 건물이 생긴 게임처럼, 반이 생산계 마술로 차례로 건물을 만들어가는 템포감의 장점은, 독자분들도 즐길 수 있는 부분이라고 생각합니다.

 

――읽고 있어도 '다음에는 마을이 어떻게 바뀔까', '다음에는 어떤 무기를 만들까'라고 설레게 되는 일이 많았습니다.

'거리 만들기'의 매력은, 역시 성장이나 변화가 눈에 띄게 알기 쉬운 것이라고 생각합니다. 고료카쿠와 같은 성벽이 생기거나, 성채 밖에 모험가의 거리가 만들어져, 머물기 편할 것 같은 큰 여관이 세워지거나. 하지만, 건물이 늘어나는 것만으로는 밋밋하기 때문에, 그곳에 사는 사람들의 변화를 정성스럽게 그리는 것도 유의하고 있습니다. 처음에는 너덜너덜한 마을에서 포기한 분위기였던 주민들이, 밴 덕분에 밝음을 되찾아 간다. 마을의 변화와 함께 주민도 변화해가는 것이, 마을 만들기의 재미라고 생각합니다. 또, 영지 방어물에는, 스스로 제작한 무기나 방어 설비가 잘 작동한다는, 단순히 전투에서 이기는 것과는 다른 상쾌함이 있죠. 바리스타로 드래곤을 격추하거나, 하룻밤 사이에 요새를 대개축하여 적을 당황하게 하거나, 제작물의 성과가 가져다주는 고양감 또한 매력이라고 생각합니다.

 

――스스로 만들어낸 것이 기대한 대로의 성과를 올리는 성취감은, 제조의 묘미죠. 반은, 어떻게 쓸모없다고 여겨졌던 생산계 마술로 큰 성과를 냈을까요.

반은 전생자로, 일본인으로서의 지식을 가진 귀족의 아이입니다. 이 세계에서는 쓸모없는 취급을 받고 있는 '생산계 마술'의 적성을 가지고 있습니다만, 다른 생산계 마술 사용과 결정적으로 다른 것은, 전생에서 배운 현대의 과학 지식을 활용할 수 있다는 점입니다. 보통의 생산계 마술사는, 자신이 본 적이 있는 것만 만들 수 있기 때문에, 아무래도 검이나 창 같은 일반적인 무기가 되어버리는 거죠. 하지만 그렇다면 대장장이 드워프 등이 있어서 '일부러 마술로 할 필요가 있어?' 라는 취급이 되어 버립니다. 한편으로 밴은 현대 일본의 지식을 가지고 있기 때문에, 생산할 수 있는 것의 폭도 압도적으로 넓죠. 이 폭의 넓이가야말로, 밴의 생산계 마술이 특별한 이유입니다.

※현대 지식과 결합함으로써 '생산계 마술'은 만능 마술로!

――그렇군요. 또한, 반은 신병기의 개발력과 어마어마한 축성 기술을 가지고 있는 것도 있어, 국왕에게 중용되거나, 전장에서도 큰 성과를 낼 수 있죠. 한편, 국왕에 대해서도 너무 까다로워지지 않거나, 전쟁에 내몰려도 심각해지지 않는 등, 일관되게 제목대로 '편안한' 성격인 것은 반의 큰 매력이라고 생각합니다.

그렇군요. 말씀하신 대로, 어떤 상황에서도 편하게 지낼 수 있는 것은 반의 매력이라고 생각합니다. 아무래도 전쟁 등을 그리는 관계상, 진지한 에피소드도 등장하지만, 반은 밝고 긍정적이며, 좌절을 끌지 않는 성격이기 때문에, 무슨 일이든 허둥지둥 극복해 갑니다. 그렇게 함으로써, 독자분도 무겁지 않게 즐길 수 있을 거라고 생각합니다.

 

――그런 밴의 '편안한' 인품도 있어서인지, 부하나 영민으로부터도 사랑받고 있지요. 작중 곳곳에 등장하는 마을 사람들과 바베큐를 즐기는 장면 등을 보고 있어도, 영주와 영민이라는 관계를 넘어선 인연을 느꼈습니다.

반은 원래 일본인이었던 것도 있어서, 선량한 일반 시민이죠. 귀족으로 태어나긴 하지만, 서민적이고, 누구를 상대하든 가리지 않고 상냥하게 대합니다. 밴으로 치면 마을에 사는 사람들은 모두 가족 같은 느낌일지도 모릅니다. 그렇기 때문에, 일반 마을 사람이나 상인, 모험가들은 '귀족이라고는 생각할 수 없다'는 인상을 가집니다. 보통의 귀족이라면 신분차를 의식하는 것을, 반은 전혀 신경 쓰지 않는다. 그런 갭이 매력적이어서, 모두 반을 동경하게 된다고 생각합니다.

※마을에서 개최되는 바베큐는, 거주자끼리의 사이가 좋은 것이 드러난 이벤트이다

――반과 영민들의 거리감이 가까운 것도 있어서, 기사단도 통제된 빡빡한 군대가 아니라, 어딘가 편안한 분위기를 느낍니다. 그런데도 꽤 강하다고 한다(웃음).

기사단의 힘에 대해서는, 편한 기사단을 제대로 정리하는 지휘관 디의 존재도 크지만, 그 이상으로 무기의 존재가 열쇠를 쥐고 있습니다. 반이 만든 무기를 모두가 신뢰하고 있기 때문에, 그것을 계속해서 사용하여 승리를 거듭할 수 있습니다. 그리고, 그 무기를 만들어내는 반 본인에 대한 신뢰 또한, 그들의 강점이 되고 있습니다. 뛰어난 무기와 그것을 만드는 밴에 대한 신뢰가, '반드시 이길 수 있다'는 자신감과 높은 사기를 만들어내고 있습니다.

※세아트촌 최고의 무용을 자랑하는 기사단장 디

――이어서 반의 가까운 캐릭터에 대해서도 소개해 주시겠습니까.

우선 밴을 돌보고 있는 메이드 틸이네요. 틸은, 반이 고민하거나 망설이는 장면이 있어도 반드시 긍정적일 수 있도록, 밝고 기운이 넘치는 성격으로 설정하고 있습니다. 어릴 때부터 계속 보살피는 일을 했기 때문에, 반은 동생처럼, 가족처럼 생각하고 있습니다. 조금 어리잡고 제멋대로여서 실패할 수도 있지만, 그것도 반 입장에서는 귀엽죠.

※반을 애지중지하고 있는 언니계 메이드 틸

캄신은 반의 첫 번째 부하라고 할 수 있는 캐릭터입니다. 반에게는 동생처럼 취급받고 있는 캄신이지만, 반에 대해 무사와 같은 충성심을 가지고 있으며, 금욕적인 성격을 가지고 있습니다. 원래 노예로서 심한 대우를 받고 있는 것을 도와준 과거가 있기 때문에, 반에게 큰 은혜를 느끼고 있어요. 반을 노린 사건이 일어났을 때 힘 부족으로 지키지 못하고, 억울한 생각을 할 수도 있지만, 그 억울함을 원동력으로 노력을 거듭하여, 최종적으로는 매우 우수한 근위 기사로 성장해 갑니다.

※자신을 도와준 반에게 보답하기 위해, 단련에 힘쓰는 카무신

아르테는 반의 약혼자가 된 백작가의 딸입니다. 보통이라면 귀족의 영녀는 소중히 길러지지만, 암살 등에 사용되는 '괴뢰의 마술'의 적성을 가진 탓에, 부모로부터 내던지고 있었습니다. 그런 가운데, 백작의 명령으로, 반에게 아무렇지 않은 버려진 말 같은 형태로 보내져 버립니다. 그녀는 내성적이고 소심한 성격이지만, 반의 인품이나 진지하게 노력하는 모습에 감화되어, 조금씩 밝게 웃을 수 있는 소녀로 변해가게 됩니다.

※콤플렉스였던 '괴뢰의 마술'에서 활약하게 되는 백작의 딸 아르테

――소개해 주신 캐릭터 중에서는, 몰락의 위기에 처한 친정을 구하러 가는 아르테나, 도둑질의 마술로 반을 돕는 캄신 등, 그들의 성장을 그린 에피소드도 인상적이었습니다.

감사합니다. 주변 캐릭터의 성장을 그릴 때는, 반의 영향을 의식하고 있습니다. 쓸 수 없다고 여겨졌던 '생산계 마술'에서 자신답게 활약해 나가는 반의 모습을 보고, 아르테나 캄신들도 똑같이 자신의 마술을 갈고 닦고, 자신감을 키워간다. 주인공이 축이 되어, 주변 사람들도 함께 성장해가는 이야기를 그리고 싶습니다.

 

――감사합니다. 자, 본 작품은 제2권 후반부터 제7권에 걸쳐, 옐리네타 왕국과의 전쟁 에피소드가 그려졌죠. 약 5권 반의 볼륨으로 쓰여진 장대한 에피소드는, 정말 읽을만했습니다.

사실 예리네타 왕국과의 전쟁은, 예상보다 훨씬 길어졌죠. 당초에는, 마수나 드래곤을 격퇴할 수 있게 된 세아트 마을에 있어서의 위협은 무엇일까 생각했을 때, 타국과의 싸움인가 싶어, 예리네타 왕국이 침공해 오는 이야기를 생각했습니다. 다만, 막상 써보니, 원래 쓰지 않아도 되는 거점 이야기 등을 많이 추가해버려서...... 자신의 나쁜 버릇이 생겼다고 반성하고 있습니다(웃음). 다만, 이 전쟁의 에피소드가 있었던 것으로, 반과 형 무르시아나 아버지 잘파의 관계, 디나 에스파다 등의 캐릭터의 배경을 깊이 파헤칠 수 있었기 때문에, 그런 부분에서는 매우 큰 의미가 있었다 일까라고 생각하고 있습니다.

※전장 한가운데에 거점을 만들어, 하룻밤 사이에 요새의 방어력을 강화――상식을 벗어난 축성 기술이 전장에서 진면목을 보여준다

――옐리네타 왕국과의 전쟁 중에 그려진 인간관계라면, 역시 센테나 방어전의 반과 그를 추방한 아버지·잘파와의 한 장면은, 매우 인상적이었습니다.

감사합니다. 그 장면은, 반을 추방한 잘파가, 큰 부상을 입으면서도 반의 도착까지 필사적으로 요새를 지키려는 복잡한 상황이었습니다. 잘파만으로는 적을 격퇴할 수 없고, 최종적으로 반이 도착한 것으로 전황은 단번에 바뀌게 됩니다. 그렇다고 해도, 전쟁이라는 당연하게 생명의 교환이 이루어지는 장소를 소재로 하고 있는데, '그냥 적을 쓰러뜨리고 대승리' 같은 그리는 것은 얄팍하다고 느꼈습니다. 그래서, 아버지와 아들의 복잡한 관계를 그리면서, 전쟁에서는 단순히 적을 쓰러뜨릴 뿐만 아니라, 희생이나 잃는 것의 무게를 표현하기로 했어요.

※급히 요새 센테나로 달려간 반들이 본 것은――

――한편, 전쟁 중에는 반의 심경에도 변화가 있었죠. 중앙대륙의 이야기가 나온 즈음에 야망이 싹트기 시작한 것은, 큰 고비였던 것 같습니다.

말씀하신 대로, 큰 변화였다고 생각합니다. 애초에, 귀족 사회에서는 왕의 의견은 절대적이고, 야망이 없다고 해서, 영지에 은둔하는 것은 이상한 일이죠. 어떻게든 밴이 영지 밖으로 나가게 할 필요가 있었어요. 그래서 중앙대륙에만 있는 식재료나 향신료, 희귀한 물품 등을 먹이로 삼아, 밴은 바깥으로 눈을 돌리게 하기로 했습니다(웃음). 역시, 전생이 일본인이라면, 원래 세계의 식사가 그리워질 거라고 생각합니다. 제3권 번외편의 프라이드 치킨 에피소드 따위는 바로 그 표현이네요.

 

――이어서 일러스트에 대해 여쭤볼 수 있으면 좋겠습니다. 본작의 일러스트는 전 선생님이 담당하고 있습니다만, 지금까지를 되돌아보며 인상적인 일러스트에 대해 가르쳐 주세요.

제2권의 커버 일러스트나, 제1권의 바베큐 중인 풍경을 그린 컬러 일러스트는, 굉장히 마음에 듭니다. 그리고, 제6권의 컬러 일러스트도 인형을 따라다니는 아르테의 모습이 멋있고 인상적이었습니다. 삽화는 항상 캐릭터들을 코믹하게 그려주셔서 즐겁게 보고 있습니다만, 특히 제4권 후반부에 나오는 일러스트를 좋아합니다. 중앙대륙으로의 발판을 원하는 반이, 보수를 원해서 국왕의 명령을 맡는 장면인데, 욕망이 드러난 반의 표정이 재미있죠. 다른 매체에서 어떻게 표현되는지도 기대되는 부분입니다.

※아카이케 소우 선생님이 특히 인상에 남아 있다고 말하는 일러스트

――또한 본작은 코믹라이즈도 큰 인기를 얻고 있습니다. 코믹라이즈판의 마음에 드는 포인트 등도 들려주세요.

코믹라이즈는 움직임이 있는 그림이나, 캐릭터들의 표정이 볼거리라고 생각합니다. 특히 반과 아르테의 연애 모습에서는, 소설이라고는 다 표현할 수 없는 작은 움직임이나 표정의 변화 등이 훌륭하게 표현되어 있기 때문에, 꼭 주목해 주셨으면 합니다. 청색 마로 선생님이 그리는 밴이 너무 귀여워서, 6권의 유상 특전인 아크릴 블록을 가지고 여행하고 있을 정도입니다(웃음)

※코미컬라이즈판은 '코믹가르드'에서 연재 중

――이어서 발매된 제8권의 볼거리나 주목해 주었으면 하는 포인트에 대해 가르쳐 주세요.

계속 쓰고 싶었던 무대인 '바다'가 등장합니다. 지금까지는 바다에 대형 마수가 있어서 바다로 나갈 수 없었지만, 수수께끼의 대형 배가 나타난 것으로 이야기가 움직이기 시작합니다. 나 자신, 바다의 웅장함과 무서움에 낭만을 느끼고 있기 때문에, 취미 전개로 즐겁게 쓰게 되었습니다. 제8권은 새로운 무대에서의 새로운 만남이 그려져 있고, 그 앞의 제9권에서는 더욱 이야기가 크게 바뀌어 갈 예정입니다. 계속 기대해 주시면 감사하겠습니다.

※바다를 넘어 온 대형 선박을 계기로 이야기는 새로운 전개로――

――그리고 2026년에는 애니메이션 방송도 앞두고 있습니다만, 다시 한번 앞으로의 목표나 야망이 있으면 알려주세요.

원래 소설을 쓰는 것은 취미 중 하나였지만, 다행히도 그것이 직업이 되고 있습니다. 지금도 매우 즐겁고, 취미 같은 마음으로 계속하고 있기 때문에, 앞으로도 여러 가지 새로운 소설을 써 나가고 싶네요. 다만, 최근에는 기세로 5작품 정도 동시 병행으로 쓰는 일도 있기 때문에, 적당한 페이스로 즐겁게 쓰면 좋겠습니다.

 

――그러고 보니, '소설가가 되자'로 신작도 쓰기 시작하셨죠.

그렇군요. 도시 개발 스킬로 편하게 이세계 거리 만들기!' 라는 작품인데, 이쪽도 'Cities: Skylines'에 영감을 받은 작품으로, 도로 건설이나 인프라 정비를 하면서 도시 개발을 해 나가는 이야기입니다. 본작을 즐기고 있는 분이라면, 분명 즐길 수 있을 거라고 생각합니다.

 

――그럼 마지막으로, 팬분께 메시지를 부탁드립니다.

'무사태평 영주의 즐거운 영지 방어'를 읽어 주셔서, 정말 감사합니다. 여러분 덕분에 이번에 애니메이션화라는 멋진 기회를 받을 수 있었습니다. 움직이고 말하는 밴을 보는 것은, 나 자신이 가장 기대하고 있는 곳입니다. 앞으로도 잘 부탁드립니다.

 

――감사합니다.

<료>

전생 귀족이 변방의 마을을 최강의 성채 도시로 만들어 가는, 영지 방어 판타지를 쓴 아카이케 소우 선생에게 이야기를 들었습니다. 점점 거대화되어가는 세아트 마을이나, 잇달아 전과를 올려가는 반들의 쾌진격에 설레게 될 것이 틀림없는 본작. 2026년에 애니메이션 방송도 이루어지는 '무사태평 영주의 즐거운 영지 방어 ~생산계 마술로 이름도 없는 마을을 최강의 성채 도시로~'는 필독입니다.

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