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### 독점 인터뷰 「라노베의 본질」
이번에는 2024년 5월 15일에 어스·스타 노벨에서 발매된 『가이드 역할의 천사를 때려눕혔더니, 사령술사가 되었습니다 ~ 숨겨진 이벤트를 최단 시간에 찾아낸 결과, 세계가 종말을 맞이한다고 합니다~』의 저자 엘리제 선생님과 이야기를 나누었습니다. 소설 투고 사이트 「소설가가 되자」에서 VR 게임 [SF] 장르에서 연간 1위를 차지한 본작. 온라인 게임에서 폐인은 어떻게 탄생하는가. 본래 자신이 읽기 위해 집필을 시작한 이 작품에 대해, 그리고 개성 넘치는 캐릭터들에 대해 다양한 이야기를 들어보았습니다.
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### 『가이드 역할의 천사를 때려눕혔더니, 사령술사가 되었습니다 ~ 숨겨진 이벤트를 최단 시간에 찾아낸 결과, 세계가 종말을 맞이한다고 합니다~』
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#### 【줄거리】
『――천사를 때려눕힌 미친 여자가, 바로 당신인가요~?』 가이드 역할의 천사를 때려눕힌 린네는, 숨겨진 이벤트【마신 바빌론 강림】을 찾아낸다. 마신에게서 받은 것은 유니크 직업 '사령술사'. 고유 스킬로 레어 몬스터를 동료로 만들어 강화하고 진화시킨다. 어느새 세계를 위협할 정도의 최강 파티로!? 숨겨진 이벤트를 잇달아 발견하고, 적은 압도적인 팀 플레이로 유린한다! 무자각으로 최전선을 개척하는 재앙급 신인, 탄생!!
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#### ――그럼 자기소개부터 부탁드리겠습니다.
엘리제라고 합니다. 소설 투고 경력은 본작 『가이드 역할의 천사를 때려눕혔더니, 사령술사가 되었습니다』가 처음입니다. 원래는 소설을 읽는 쪽이었는데, 어느새 글을 쓰는 쪽이 되어 있었습니다. 처음 쓴 글과 지금의 글을 비교하면 문체가 많이 달라졌습니다. 다시 읽어보면 예전에는 너무 성급하게 썼구나 하고 스스로 놀라곤 합니다. 좋아하는 것은 닭 튀김, 싫어하는 것은... 비밀입니다. 최근 빠져 있는 것은 '블루 아카이브'입니다. 아쉽게도 PC 온라인 게임은 시간이 부족해서 잘 못하고 있습니다.
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#### ――후기에서도 쓰셨지만, 엘리제 선생님은 본작의 소재인 온라인 게임을 많이 하셨다고요.
처음 온라인 게임을 접한 것은 약 20년 전입니다. 일반적인 게임과는 전혀 다른 게임성에 매료되어 다양한 온라인 게임을 플레이했습니다. 주로 플레이한 것은 '라그나로크 온라인', '던전앤파이터', '라테일', '판타지 스타 온라인 2', 'FF14' 등입니다. 그 외에도 약 10개 타이틀 정도 플레이했습니다.
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#### ――알 만한 사람은 아는 훌륭한 온라인 게임 이력서네요 (웃음). 참고로 어떤 플레이 스타일로 즐기셨나요?
대부분의 게임에서 최고 난이도의 엔드 콘텐츠에 도전했습니다. 특히 '판타지 스타 온라인 2'에 관해서는 총 플레이 시간이 3만 시간을 넘었던 것 같습니다. 유료 요소인 캐릭터에 특정 모션을 취하게 하는 로비 액션 등은 당시 구현된 것을 모두 수집했고, 도전 요소인 타임 어택 등도 영상으로 올리기도 했습니다.
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#### ――폐인이라 불러도 손색이 없을 정도의 플레이 스타일이었군요 (웃음). 그런 엘리제 선생님이 소설 집필을 시작하게 된 계기로, 자신이 읽고 싶은 소설이 없어서 '없는 것은 만들어야지'라는 생각으로 자신을 위해 집필을 시작하셨다고 들었습니다. 집필을 이어가면서, 독자로부터 감상도 받게 되셨는데, 그 전후로 집필 동기가 변하셨나요?
감상을 받기 시작하면서, 생각했던 스토리 진행이 감상에 의해 예측되면, 그 이상의 전개로 바꾸고 싶어지기도 했습니다. 감상 덕분에, 자신의 구상에 없던 재미있는 전개에 도달한 적도 있습니다. 게시판 에피소드의 감상에서는 매번 이상한 캐릭터를 등장시키거나, 명언을 만들어 내기도 했고, 그것에 좋은 반응이 있으면 하루에 여러 에피소드를 연속으로 업데이트한 적도 있습니다. 항상 격려가 됩니다.
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#### ――그렇군요. 또한, 엘리제 선생님은 Discord로 독자와 교류도 하고 계시죠. 왜 커뮤니티를 만들고자 했나요?
사용하던 X(구 Twitter) 계정이 정지되었습니다... 그 당시, 소설 업데이트 시에 같은 URL을 여러 번 게시한 것이 원인이었을 것이라고 생각하는데, 그것을 계기로 Discord로 이동했습니다.
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#### ――Discord와 같은 직접적인 독자와의 교류는 작품에도 영향을 미쳤나요?
그렇습니다. Discord는 실시간으로 소통할 수 있어서 업데이트하고 바로 반응이 오기도 해서 매우 재미있습니다. 특히 영향을 받는 것은, 자신이나 독자의 오타나 잘못된 입력이 너무 재미있어서 게시판 에피소드에 도입하기도 합니다.
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#### ――그럼 이번에 출간된 『가이드 역할의 천사를 때려눕혔더니, 사령술사가 되었습니다 ~ 숨겨진 이벤트를 최단 시간에 찾아낸 결과, 세계가 종말을 맞이한다고 합니다~』가 어떤 이야기인지 알려주세요.
본작의 테마는 바로, 폐 플레이어는 어떻게 탄생하는가 입니다. 지금까지 수많은 온라인 게임을 플레이했지만, 다양한 타입의 폐 플레이어가 있었습니다. 될 사람은 되는 사람, 지금까지 평범하게 플레이하던 사람이, 특정 인물을 만난 날을 기점으로 강해지기도 하고, 특정 직업이나 캐릭터를 좋아해서, 모든 것을 쏟아 부어 아무도 도달할 수 없는 경지에 이르기도 합니다. 그런 상위층이 어떻게 탄생하는지를 그리고 싶었습니다. 주인공인 린네에게는 공략 사이트가 거의 없는 이 세계에서, 트라이 앤드 에러를 반복하며 모험을 계속해 나가도록 할 예정이니 앞으로도 다양한 벽에 도전하게 할 것입니다.
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#### ――주요 등장 캐릭터도 소개해 주시겠습니까?
린네는 기억상실증에 걸린 어두운 소녀입니다. 기억을 잃어도 "노력해도 결과로 이어지지 않는다"는 부정적인 사고가 무의식적으로 나타나, 자기 긍정감도 매우 낮은 주인공이었습니다. 하지만, 노력하면 할수록 결과가 나오는 게임 "멜티스 온라인"과의 만남을 계기로, 도전하는 것의 즐거움을 깨닫습니다. 아무도 그녀의 도전을 막을 수 없기에, 무엇이든 과감하게 도전하는 괴물 플레이어가 탄생했습니다.
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#### ――매우 개성 넘치고 재미있는 캐릭터가 많은 본작이지만, 특히 애착이 강한 캐릭터는 누구인가요?
역시 주인공인 린네입니다. 먼저 주인공을 좋아하게 만들지 않으면 독자도 읽는 것이 고통스러울 것이라고 생각했기 때문에, 무엇을 좋아하고 무엇을 싫어하는지, 무엇을 하고 싶어하는지, 그것을 명확하게 쓰려고 의식했습니다. 특히 그녀의 마음의 강인함에 끌리도록, 근성 있는 아이로 만들었습니다. 그 결과, 제가 생각했던 전개로 린네를 움직이려 했을 때, 린네라면 이런 것은 하지 않고 직진할 것 같다고 생각하면서, 그녀가 작품 내에서 멋대로 움직이고 적을 쓰러뜨리게 되었습니다. 실제로 살아있는 아이가 아닐까 착각할 정도입니다.
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#### ――그렇군요. 작중에서 멋대로 돌아다니는 캐릭터가 되었다는 거네요.
작중에서 돈타에게 더 엄격하게 대하려고 했는데, 어느새 귀여워하게 된 것도 그런 경위가 있어서입니다. 린네라면 귀여워할 것 같다고. 이야기가 진행됨에 따라 점점 더 부드럽게 대하는 모습은 즐겁게 쓰고 있었습니다.
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#### ――또한, 본작은 이야기 전체에 걸쳐 코미디 색이 강하고, 와글와글 즐길 수 있는 것도 매력 중 하나라고 생각합니다. 스스로도 코미디를 좋아하시나요?
진지한 전개를 일관되게 밀고 나가는 것도, 그 진지한 분위기를 개그 전개로 부수는 것도, 둘 다 좋아합니다. 다크 판타지 세계에서 착각 코미디라든가, 그런 게 있으면 재미있을 것 같다고 생각합니다. 만약 다음 작품을 쓰게 된다면
, 그런 이야기를 써보고 싶습니다.
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#### ――마지막으로 독자에게 한 말씀 부탁드립니다.
책으로 나온 것에 대해, 매우 기쁩니다. 아직 실감이 나지 않지만, 책을 실제로 보면 정말 실감이 날 것 같습니다. 꼭 손에 들어 주시면 좋겠습니다. 이번 인터뷰 감사합니다!
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