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독점 인터뷰 '라노베의 진수'.
이번에는 2024년 6월 28일에 GC 노벨즈에서 『이세계 묵시록 마이노그라』 제7권이 발매된 카즈노 페후 선생님을 모셨습니다.
4X 시뮬레이션 게임(※탐험, 확장, 개발, 섬멸의 4가지 특성을 갖춘 전략 게임)의 사악 속성 국가, 그리고 영웅 유닛과 함께 수수께끼의 이세계로 전이된 주인공이 평화로운 국가 운영을 바라면서도 신들의 음모와 마찬가지로 전이된 다른 게임 세계와 충돌하는 이 작품.
기다려온 TV 애니메이션화 발표도 이루어져 앞으로 더욱 주목받게 될 이 이야기와 더불어, 개성 넘치는 캐릭터 만들기에 대해서도 여러 가지 이야기를 들었습니다.
**――그럼 자기소개부터 부탁드립니다.**
카즈노 페후입니다. 출신은 나라현이며, 필명인 카즈노(鹿角)는 나라의 사슴 뿔에서, 페후는 북유럽 룬 문자에서 재산이나 부를 나타내는 글자에서 따왔습니다. 좋아하는 것은 살의가 높은 히로인, 싫어하는 것은 살의가 낮은 히로인입니다. 취미가 될지 모르겠지만, 최근에 소형 오토바이 면허를 땄습니다. 담당 편집자님이 오토바이 면허를 땄다는 이야기를 듣고 나도 괜찮을 것 같아서 따게 되었습니다. 본격적인 투어링을 하기보다는 나라현의 신사나 불각을 둘러보거나 시내 주행을 즐기고 싶습니다.
**――좋아하는 것이 '살의가 높은 히로인'이라는 다소 강렬한 표현인데, 그렇게 좋아하게 된 계기가 있었나요?**
구체적인 계기가 있었던 것은 아니고, 오히려 살의가 낮은 히로인이 싫은 데서 온 것 같습니다. 히로인의 모습은 여러 가지가 있다고 생각하는데, 이야기를 진행하기 위해 적에게 잡히거나 쓸데없는 행동을 해서 상황을 혼란스럽게 만드는 히로인보다는 합리적이지 않은 행동을 하는 캐릭터가 기본적으로 싫습니다. 무언가 문제가 발생했을 때 주인공보다 히로인이 먼저 움직여 해결하는, 그런 히로인이 좋습니다 (웃음). 물리적인 살의의 높이뿐만 아니라, 정신적이거나 신념의 강함, 나약함이 없는 부분을 포함해서 살의가 높은 히로인을 좋아합니다.
**――감사합니다. 이어서 소설 집필의 계기에 대해서도 알려주시겠습니까?**
처음 쓰기 시작한 것은 아마 2013년경이었던 것 같습니다. '소설가가 되자'가 크게 유행하기 직전에 2차 창작을 읽는 것에 푹 빠져 있던 시기가 있었습니다. 또한, 저는 『오버로드』와 『대마왕을 쓰러뜨릴 수 없다』라는 두 작품을 무척 좋아해서 반복해서 읽고 있었습니다. 2차 창작과 이 두 작품을 계속 읽으면서 저도 쓰고 싶다는 생각이 점점 강해졌습니다. 당시에는 웹 연재 작품의 서적화라는 이야기도 별로 없었고, 제가 쓴 작품으로 상을 받거나 서적화를 목표로 하는 마음도 없이 단순히 좋아서 써보자는 생각으로 시작했습니다. 그 후, 감사하게도 독자들이 붙어주신 덕분에 서적화 이야기를 받아 작가로 데뷔하게 되었습니다.
**――2차 창작의 독자였다고 하셨는데, 시카츠노 선생님은 원래 소설을 많이 읽으셨나요?**
소설 그 자체나 라이트 노벨이라는 장르를 많이 읽지는 않았고, 오히려 공포 계열의 단행본을 많이 읽었습니다. 다만, 그것들과는 별개로 웹에서는 이른바 나로우 계열이나 앞서 언급한 2차 창작 소설을 많이 읽었습니다. 그래서 소설에 대한 지식 면에서는 그쪽이 기본이 된 것 같습니다.
**――참고로 2차 창작 소설은 어떤 작품을 읽으셨나요?**
당시에는 『마법선생 네기마!』나 『페이트』의 이차 창작을 꽤 많이 읽었습니다. 많은 분들이 아시는 인기작의 2차 창작은 거의 손을 댄 것 같습니다. 특정 장르보다는 상당히 잡식성으로 무엇이든 읽는 편이었습니다. 원작을 몰라도 일단 읽어보자는 생각으로 읽은 것도 있었습니다 (웃음).
**――감사합니다. 이번에 『이세계 묵시록 마이노그라』의 애니메이션화가 발표되었습니다. 다시 한 번 솔직한 소감을 말씀해 주십시오.**
정말 매우 기쁩니다. 기쁘지만 동시에 현실감이 없어서 "정말 애니메이션화 되는구나..."라는 느낌입니다. 애니메이션화 이야기가 나온 것은 꽤 전이었습니다. "그런 이야기가 있다"는 정도의 온도감이어서, 저도 "그렇구나" 정도의 감각이었습니다. 애니메이션 이야기는 기획이 올라가도 중간에 없어졌다는 이야기도 듣고, 여러 가지가 있잖아요. 그래서 초기에 너무 흥분하면 나중에 실망할 것 같아서 좀 더 구체화되면 기뻐하려고 했습니다. 그러다 보니 어느새 여기까지 와서 기뻐할 타이밍을 놓쳐버렸습니다. 어느 순간에 "좋아!"라고 외치고 싶습니다 (웃음).
**――카즈노 선생님은 SNS를 적극적으로 활용하고 계신데, 기쁨을 표현하는 데는 SNS가 좋지 않을까요? (웃음)**
SNS에서는 애니메이션화 질투 트윗만 많이 했었거든요. 기본적으로 농담 트윗을 많이 해서 사람들이 거짓말이라고 생각하면 어쩌나 걱정이 됩니다. 반응이 있을까요? (웃음) 그래도 그런 느낌으로 애니메이션화는 정말 기쁩니다. 애니메이션은 큰 기획이고, 많은 사람의 기대를 받고 있습니다. 그동안 팬으로서 응원해주고 농담에도 동참해주면서 진심으로 애니메이션화되면 좋겠다고 응원해주신 분들을 위해서도, 기대를 저버리지 않도록 작가로서 할 수 있는 일, 할 수 없는 일도 있겠지만, 가능한 범위에서 최선을 다하고 싶습니다.
**――그럼 애니메이션화도 결정된 『이세계 묵시록 마이노그라』에 대해, 제6권까지의 내용을 돌아보면서 어떤 이야기인지 설명해 주시겠습니까?**
본작은 'Eternal Nations'라는 4X 시뮬레이션 게임에서 세계 랭크 1위의 주인공 이라 타쿠토가, 그의 재능과 마이노그라라는 좋아하는 국가, 영웅 유닛을 이끌고 이세계로 전이되는 이야기입니다. 전이된 이세계에서는 여러 가지 문제가 발생하지만, 애초에 왜 이세계로 전이되었는지, 다른 전이된 존재들은 어떤 이유로 이세계에 왔는지, 이 세계는 무엇을 위해 존재하는지 등의 수수께끼가 조금씩 밝혀지며, 주인공 타쿠토도 목적을 가지고 행동해 나갑니다.
**――본작의 중요한 키워드로 다양한 《《신》》의 존재가 거론됩니다. 제6권에서는 이 세계가 신의 판 위에 있다는 것이 밝혀졌습니다.**
그렇습니다. 《《신》》이 존재한다는 이야기가 나온 시점에서, 이야기로서도 하나의 큰 구획을 맞이했습니다. 실제로 여기서부터 어떤 전개가 될지, 아직 이 세계의 비밀이나 밝혀지지 않은 정보가 많습니다. 앞으로 또 다른 구획을 맞이하게 될 것이라 생각하지만, 이야기 전체를 통해 볼 때 6권은 큰 구획 중 하나였습니다. 여기서부터 이야기는 더욱 크게 전개될 것이므로 독자 여러분께서는 그렇게 인식해 주셨으면 합니다.
**――다시 한 번 본작의 착상에 대해 말씀해 주십시오.**
앞서 말씀드린 것처럼, 저는 『오버로드』를 매우 좋아해서 『오버로드』 같은 군단물을 그리고 싶다는 생각이 있었습니다. 저는 사악 속성을 매우 좋아하기 때문에 주인공 팀을 사악 속성으로 설정한 것은 처음부터 정해져 있었습니다. 또한, 제 인식으로는 적대 조직의 세력은 내부에서도 싸우는 이미지가 강했는데, 그렇지 않고 주인공의 적인 캐릭터들도 내부에서는 사이가 좋고, 그들 나름의 신념이나 목적을 가지고 행동하는 모습을 그들의 시점에서 그리고 싶었습니다. 이야기의 테마로서 사악 속성의 세계 정복이 하나 있고, 또 하나 큰 테마가 있지만, 이를 말하면 스포일러가 되기 때문에 비밀로 하겠습니다 (웃음).
**――시작은 군단물이었군요. 본작의 큰 볼거리 중 하나인 서로 다른 게임 간의 충돌은 구상의 초기 단계에서 나온 것인가요?**
그렇습니다. 꽤 초기 단계부터 생각했습니다. 다만, 생각은 했지만 그 전개를 그리는 것은 예상보다 후반으로 밀린 것 같습니다. 이야기의 구조상 원래도 복잡한 마이노그라가 더 복잡해질 것 같아서요 (웃음).
**――본작에 참전하는 게임이 디지털, 아날로그를 불문하고 등장한 것도 개인적으로는 놀라운 부분이었습니다.**
어떤 게임을 포함시킬지 구체적으로는 처음부터 생각하지 않았습니다. 그러나 서적의 1권이나 2권 정도 단계에서 어떤 게임을 포함시킬지 어느 정도 구상은 되어 있었다고 생각합니다.
**――정말 다양한 게임 세력이 참전하게 되는데, 카즈노 선생님도 게임을 상당히 좋아하시나요?**
실제로는 어떻게 될지 모르겠네요. 저는 게임을 직접 하는 것보다 누군가가 게임을 하는 모습을 보는 것을 더 좋아합니다. 그래서 게임 방송을 꽤 많이 봅니다. 고수 플레이어가 게임을 하는 모습을 보는 것을 정말 좋아합니다. 그래서 개별 게임에 대한 지식이 깊은지는 모르겠지만, 상당히 대략적인 부분도 있다고 생각합니다. 이야기 중에 TRPG 이야기도 나오지만, TRPG를 즐긴 적은 있지만, 열정적으로 하는 분들에 비해 얕게 보일 수도 있을 것입니다 (웃음).
**――감사합니다. 그럼 이어서 본작에 등장하는 주요 캐릭터에 대해서도 알려주시겠습니까?**
주인공 이라 타쿠토는 원래 병원에서 누워서 생활하던 인물입니다. 할 일이 없어서 게임을 하게 되었고, 그 결과로 'Eternal Nations'에서 정상에 오른 게이머 캐릭터입니다. 그런 상황 때문에 다른 사람과의 소통을 어려워하는 편입니다. 타쿠토는 마이노그라라는 나라와 게임 내에서 가장 좋아하던 아투라는 캐릭터와 함께 이세계로 전이됩니다. 그는 타인의 감정을 모르는 것은 아니지만, 타인의 생각이나 감정에 관심이 없어서 결과적으로 냉혹한 면이 있습니다. 대인 스킬이 낮기 때문에 그런 캐릭터입니다.
《오니데의 아투》는 마이노그라의 영웅 유닛 중 하나로, 타쿠토와 함께 이세계로 전이되었습니다. 아투는 타쿠토를 무엇보다도 신뢰하고 존경합니다. 캐릭터로서도 상당히 살의가 높은 히로인으로, 주인공에게 보호받는 타입이 아니라 주인공을 제치고 나서서 적을 무찌르는 캐릭터로 설정되어 있습니다.
마이노그라의 영웅 유닛인 《모든 벌레의 여왕 이슬라》는, 겉모습이야말로 벌레형의 이형이지만, 마이노그라 중에서는 유일한 양심이라고 불릴 정도로, 상냥하게 사람을 생각할 수 있는 캐릭터입니다. 겉모습과의 갭이 꽤 있네요.
마이노그라의 영웅 유닛인 《행복한 설화 비토리오》는, 6권에서 등장했습니다. 성격이 최악이고 아투와는 견원 사이입니다. 애초에 게임 시대부터, 시스템적으로 제멋대로인 자립 행동을 취하는 타입이기 때문에, 타쿠토가 모르는 곳에서 쓸데없는 일을 많이 하는 듯한 캐릭터이기도 합니다. 이야기에 있어서는 중요한 위치를 차지하고 있어, 버릇이 강하고, 이야기를 북돋우는 키 캐릭터 중 하나이기도 합니다.
메아리아와 캐리어에 대해서도 조금만 언급해 두겠습니다. 메아리아=엘푸르는, 어느 쪽이냐면 푹신푹신한 캐릭터로, 캐리어=엘푸르는 그런 푹신푹신한 언니를 지탱하는 듯한 캐릭터입니다. 작중에서도 중요한 역할이 있어, 이 두 사람은, 기본 둘이서 한 팀이라는 느낌으로 움직이고 있습니다. 서로 대비하는 듯한 캐릭터로 되어 있네요.
**――비토리오가 등장한 권에서는, 후기에서 캐릭터의 설정이나 생각에도 조금 언급된 것으로 기억합니다. 다시 한번 캐릭터를 생각할 때 의식하고 있는 점이 있다면 말씀해 주시겠습니까?**
저는 캐릭터를 생각할 때, 개성이 없거나 흔해지지 않도록 노력합니다. 캐릭터의 이름을 입에 올렸을 때, 한 번에 "이 캐릭터"라고 알 수 있을 정도로 강한 개성을 지닌 캐릭터를 항상 생각하려고 합니다. 단순히 분위기를 띄우는 역할이나 멍하니 서 있는 캐릭터가 되지 않도록 외모, 성격, 능력을 포함하여 얼마나 독창적이고 다른 데서는 볼 수 없는 매력을 지닌 캐릭터를 만들 수 있을지에 중점을 둡니다.
**――캐릭터의 비주얼도 초기 구상 단계부터 상당히 의식하고 계신다는 말씀이군요.**
그렇습니다. 이슬라나 비토리오, 물론 다른 캐릭터들도 외모를 포함한 설정을 다듬어 일러스트화하고 있습니다. 제 생각으로는 외모를 포함해 설정을 만들지 않으면 개성이 약해진다고 생각하기 때문에, 그 부분은 놓칠 수 없습니다. 설정이 흐릿해서 어디선가 본 것 같은 느낌이 들지 않도록 해야 합니다. 이 캐릭터는 마이노그라에만 있는, 그런 캐릭터로 만들고 싶다고 항상 생각하고 있습니다.
**――그럼 여기서부터는 조금 더 깊이 있는 이야기를 나눠보고자 하는데, 7인의 성녀와 마녀의 존재 등, 본작에는 다양한 설정과 수수께끼가 산재해 있는 것이 특징이죠.**
저는 복선을 심는 것을 좋아해서 여러 곳에 복선을 심고 회수하거나 회수하지 않는 경우도 있습니다(웃음). 그래서 이것을 말해버리면 스포일러가 되는 설정이 정말 많습니다. 그것들이 밝혀지면 이야기의 향후 방향성이 드러날 수도 있잖아요. 그래서 최대한 흐리게 말하겠지만, 후회의 마녀나 RPG 세력에 등장한 마왕군도 그런 스포일러의 대상입니다. 사실 독자 여러분이 생각하거나 느끼는 부분에 대해 나중에 다룰 예정인 경우가 대부분입니다. 회수되지 않는 때도 있을 수 있지만, 감상이나 SNS에서 의문을 제기하는 것을 볼 때마다 "그건 나중에 다룰 예정입니다"라고 마음속으로 항상 생각하고 있다는 것을 마음에 새겨두시면 좋겠습니다(웃음). 담당 편집자조차도 자세히 알지 못하는 마이노그라 이야기의 큰 근간이 있습니다. 최종적으로 마이노그라가 어떤 이야기인지에 대해서는 마지막 부분에서 모두 해결될 거라고 생각해주시면 됩니다. 그래서 이야기를 읽어나가는 과정에서 느낀 의문을 기억해두시면 나중에 "이런 것이었구나" 하고 깨닫게 될 것입니다.
**――그렇군요. 설정에 대해 여러 가지 여쭤보려 했는데, 그 부분은 앞으로의 즐거움으로 남겨두겠습니다(웃음). 그렇다면 특히 마음에 드는 캐릭터나 쓰기 쉬운 캐릭터, 쓰기 어려운 캐릭터가 있다면 알려주시겠습니까?**
좋아하는 캐릭터는 메인 히로인이기도 하고 역시 아투입니다. 마이노그라의 영웅 유닛들도 모두 쓰기 쉽습니다. 제 입장에서는 이 캐릭터는 다루기 어렵다거나 쓰기 어렵다는 것도 별로 없습니다. 잘 써지는 장면도 특정 누군가가 아니라, 캐릭터의 대사나 행동, 상호작용을 쓰고 있을 때는 누구를 써도 즐겁습니다. 오히려 지문이나 설정을 쓰고 있을 때는 더 마음이 안 들 수도 있습니다(웃음).
**――이어, 본작의 일러스트는 준 선생님이 담당하고 계십니다. 지금까지의 일러스트 중에서 마음에 드는 것이 있다면 알려주시겠습니까?**
솔직히 모든 일러스트가 훌륭해서 고르기가 어렵습니다. 약간 방향성은 다르지만, 디자인 면에서는 아투가 가장 마음에 듭니다. 아투의 디자인을 받았을 때, 정말 대단한 디자인이 나왔다고 생각했습니다. 캐릭터 만들기 부분에서도 언급했듯이, 저는 디자인을 포함해서 생각합니다. 아투도 이런 느낌으로 부탁드린다고 준 선생님께 요청드렸습니다. 특히 히로인인 아투는 개성이 없는 캐릭터로 만들고 싶지 않았고, 어디서 본 것 같은 캐릭터로 만들고 싶지도 않았습니다. 아투의 디자인이나 일러스트는 다른 곳에 없는 유일무이한 캐릭터 디자인이라고 생각합니다. 일러스트 중에서는... 장면으로 그리고 싶었던 점도 포함해서, 타쿠토가 부활하여 혼자서 적진에 들어가는 4권의 마지막 삽화가 인상 깊을 수 있습니다.
**――그리고, 미도리하나 야사이코 선생님이 작화를 담당한 코미컬라이즈도 계속해서 주목을 받고 있습니다. 작가로서 만화판만의 매력을 어떤 점에서 느끼시나요?**
미도리하나 선생님은 정말 그림 실력이 뛰어나시고, 전투 장면이나 코믹한 부분의 묘사에서 특히 매력이 있다고 생각합니다. 마이노그라는 소설을 그대로 만화로 만들면 자칫하면 장황하고 복잡해질 수 있었습니다. 그런데 미도리하나 선생님의 솜씨로 잘 재구성해 주셔서 만화라는 매체에 맞게 잘 풀어내주셨기에 매우 읽기 쉽게 되었습니다. 소설판과 이야기의 흐름이나 구성이 조금 다른 부분도 있지만, 만화로서 훌륭하기 때문에 마이노그라라는 이야기를 조금 다른 형식으로 즐길 수 있다고 생각합니다. 다양한 장면에서 재구성을 잘 해주시는 능력, 악한 부분도 전투도 코믹한 부분도 귀여운 캐릭터도 모두 그릴 수 있는 만화가라는 것은 얻기 어려운 능력이라고 생각하기에, 정말 좋은 만화가 분을 만나게 되었다고 생각합니다.
--다시 한 번 이 작품을 읽지 않은 분들을 위해, 작품으로서 주목해야 할 포인트가 있다면 말씀해 주세요.
사악한 군단이 하나의 주제이기 때문에 군단물을 좋아하시는 분들에게 추천하고 싶습니다. 또한, 최신권으로 갈수록 다양한 세력과 이야기가 얽혀있기 때문에 조금 복잡한 이야기를 좋아하시는 분들도 읽어보셨으면 좋겠어요. 볼거리를 전달하는 것에 익숙하지 않지만, 관심이 있으신 분들은 꼭 한 번 읽어보시길 바랍니다.
--그리고 7권도 발매되었습니다. 최신권에서는 이 세계의 상황이 어느 정도 밝혀지는 에피소드도 많을 것 같습니다. 다시 한 번 7권의 주요 내용을 알려주세요.
7권에서는 전 진영 회의가 있어서 마이노그라가 전이된 이세계 이드라기아 대륙에 존재하는 모든 세력이 한자리에 모여서 앞으로의 방침을 결정한다는 이야기 흐름입니다. 이야기로도 새로운 흐름에 접어든다고 할까, 큰 고비를 맞이해서 다음 큰 전투와 수수께끼가 전개될 거라는 다음 장을 향한 프롤로그 같은 느낌일까요. 그래서 앞으로는 이 7권을 시작으로 이야기가 더욱 확장될 예정입니다. 또한, 최신권에서도 다양한 세력이 등장하고, 한 번 사라졌던 세력도 다시 등장하기도 합니다. 그런 인물들이 앞으로 어떤 움직임을 보여줄지, 어떤 전개로 이야기가 진행될지 기대하면서 읽어주시면 좋을 것 같습니다.
--앞으로의 목표나 야망에 대해 말씀해 주세요.
야망이라고 하면 너무 성급할지도 모르겠지만, 애니메이션을 2기, 3기까지 할 수 있으면 좋겠어요! 물론 1기에 그려지는 에피소드에도 볼거리가 많지만, 그 이후의 에피소드도 영상으로 보고 싶다고, 마이노그라를 기대해 주시는 독자분들도 분명 계실 거라고 생각합니다. 지금까지의 팬분들과 앞으로의 팬분들과 함께 영상으로 움직이는 마이노그라를 계속 보고 싶습니다. 또한, 이 작품을 게임화해달라는 요청도 많이 받고 있습니다. 그 또한 목표로 삼을 수 있지 않을까 싶어요. 언젠가는 그런 형태로 팬 여러분께 마이노그라의 세계를 전달할 수 있다면 정말 좋을 것 같아요.
--그럼 마지막으로 팬 여러분께 한 말씀 부탁드립니다.
항상 SNS에서 '애니메이션화됐으면 좋겠다, 애니메이션화됐으면 좋겠다'며 애니메이션화가 결정된 분들을 계속 부러워했는데, 사실 애니메이션화가 결정되어서 팬 여러분께 죄송하다는 말씀을 드리고 싶어요(웃음). 또, 마이노그라가 애니메이션화되면 독자분들한테도 '마이노그라 전부터 읽었지, 꽤 좋아했는데, 애니메이션화됐네'라고 자랑해 주셨으면 좋겠어요.
--오늘 하루도 수고 많으셨습니다.
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