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[기동전사 건담 수성의 마녀] 인터뷰 내용

악어농장 2022. 10. 9.
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매주 일요일 오후 5시부터, MBS/TBS계 전국 28국 넷에서 방송 중인, 건담 시리즈의 TV 애니메이션 최신작 『기동전사 건담 수성의 마녀』 (이하, 『수성의 마녀』).

 

 

 

본작은 『기동전사 건담 철혈의 오펀스』 (이하, 『철혈의 오펀스』) 이래 7년만의 TV 시리즈 신작이며, TV 시리즈 최초의 여성 주인공, 그리고 학원을 무대로 한 세계관이 화제로. 또 방송 개시 전부터 PARCO와의 타이업 등 수많은 주제가 애니메이션 팬을 소란스럽게 하고 있었다. 앞서 공개된 전일담 「PROLOGUE」 (이하 「PROLOGUE」)도 퀄리티가 높은 영상과 함께 어떤 이야기가 쏟아지는지 모두의 기대를 더욱 높였다.

 

그런 큰 주목의 본작에 대해서, 프로듀서를 맡는 오카모토 타쿠야 씨에게 기획의 시작으로부터 스탭의 일, 본작으로 추구한 포인트 등 충분히 이야기를 들었다.

 

 

10대의 「건담은 우리를 향한 것이 아니다」라는 말이 찔렸습니다

 

――본작은 건담의 TV 시리즈로서는 7년만의 신작입니다. 우선, 제작에 이른 경위에 대해 가르쳐 주세요.

 

오카모토  저 자신이 『수성의 마녀』에 관여하기 시작한 것은 2020년 초 봄 무렵이었지만, 다음의 건담으로서 이 프로젝트의 이야기가 나오기 시작한 것은 2018년경이었다고 들었습니다. 건담의 50주년, 60주년을 향해 다음 세대를 향한 작품을 만들고 싶다는 곳에서 시작했다고 합니다. 그리고, 2020년이 되어 「여성을 주인공으로 한 건담을 해 주었으면 한다」라고 이야기를 들었습니다.

  

――첫 단계부터 타겟의 볼륨 존은 젊은 연대를 생각하고 있었다고?

 

오카모토 그렇네요. 지금까지의 우주세기 이외를 무대로 한 건담 작품은, 기본적으로는 틴층을 향한 작품이라고 하는 인상이 강했기 때문에 이 작품도 거기를 향한 것이겠다고 생각하고 있었고, 주문도 있었습니다.

  

――학원을 무대로 시작하는 것도, 그러한 타겟을 의식한 점이 있었을까요?

 

오카모토 지금까지도 학교가 등장하는 건담은 있었지만, 소년병으로부터 스타트한다든가, 처음부터 시리어스한 작품이 많았다고 생각합니다. 이번 『수성의 마녀』도, 스토리를 생각하는데 있어서 몇 번인가 전환점이 있어서, 처음에는 상당히 무거운 곳에서 스타트하는 내용이었지요. 하지만 그냥 그 무렵에 사회과 견학에서 온 10대의 아이들로부터 이야기를 듣는 타이밍이 있었습니다. 그렇게 하면 「건담은 우리들을 향한 것이 아니다」 「(타이틀에) 건담이라고 붙어 있으면 보지 않습니다」라고 해서…

 

――충격적인 말이군요.

 

오카모토 꽤 찔렸습니다. 건담은 우주세기 시리즈는 물론이지만, 우주세기 이외의 작품으로 해도 『기동전사 건담 SEED』 (이하, 『SEED』)로부터 20년이 지났습니다.그것은 역사인 동시에, 어떤 종류, 벽이나 무게와 같이 되어 있어, 젊은 세대에 있어서 들어가기 어려워지고 있다고 생각합니다. 지금까지도 젊은 세대가 들어가기 쉽도록 크리에이터 분들이 다양한 접근해 왔습니다. 그러나 한 층 더 그들의 친밀한 환경으로부터 작품을 스타트시키는 것이 좋지 않을까 생각해, 학원을 무대로 하자, 라고 하는 이야기가 나온 느낌입니다.

 

 

――갑자기 헤비한 곳에서 가지 않고, 점점 이야기를 깊게 해 나가는 느낌이군요.

 

오카모토 일요일 5시 (17시)라는 테두리이므로, 너무 입구에서 무겁게 하는 것보다 들어가기 쉬움을 의식한 점도 있습니다. 게다가 기획 당시에는 대국간끼리의 전쟁은 젊은 세대에게 있어서 실감이 솟아나기 어려운 소재라고 느끼고 있었습니다. 좀 더 지금의 젊은 분들에게도 가까이서 느낄 수 있는, 「어라? 이거 우리 얘기 아닌가」라고 생각할 수 있는 곳이 어디일까, 라는 생각은 했네요..

  

――기획이 오카모토 씨에 온 시점에서 여성 주인공으로 정해져 있었다고 합니다만, 여성 주인공이니까 그릴 수 있는 것에 대해서는 어느 정도 의식했습니까?

 

오카모토 여성의 캐릭터이기 때문에 그릴 수 있는 것은 물론 있다고 생각하지만, 특별히 의식하고 있지 않습니다. 어디까지나 한 사람의 캐릭터, 인간으로서 그려가면 좋겠다고 생각하고 있습니다.

 

 

캐릭터나 메카니컬 디자인은 각각의 역할 분담이 있습니다

 

――스태핑에 대해 여쭤보겠습니다. 본작에서는 캐릭터 디자인 원안의 모구모 씨를 포함하면 캐릭터 디자인의 분들이 4명 있네요.

 

오카모토 본작에서는 그려지는 캐릭터의 수도 많아, 여러분의 힘을 빌려 체제를 구축하고 있습니다. 구체적으로는, 메인 캐릭터를 타가시라 마리에씨, 주위를 굳히고 있는 캐릭터를 토이다 쥬리 씨와 타카야 히로토시 씨께서 담당해 주시고 있습니다.

  

――기본적으로는, 모구모 씨가 원래의 디자인을 만들고 있는 것일까요?

 

오카모토 모구모 씨에게 부탁한 것은 학생 사이드라고 할까, 젊은 캐릭터가 많네요. 게다가, 코바야시 (히로시) 감독도 매우 그림에 달인으로, 감독으로부터 그림으로서 아이디어가 나오는 경우도 많습니다. 모구 모씨와 캐치볼하는 일도 있으면, 감독의 그림을 베이스로 애니메이션의 캐릭터 디자인을 만들어 주시는 일도 있습니다.

  

――메카니컬 디자인도 JNTHED 씨를 필두로 6명 계십니다. 이 쪽도 역할 분담 등이 있는 느낌일까요?

 

오카모토 어느 정도 세력마다 나누어 담당해 주시고 있습니다. JNTHED 씨에게는 기본적으로 건담 에어리얼이나 건담 르브리스를 중심으로 주역계의 모빌슈트를, 에비카와 카네타케 씨에게 그래슬리사의 모빌 슈트, 쿄부 잇페이 씨에 제타크사의 모빌슈트, 이나다 코토 씨에게 페일사의 모빌슈트를 부탁드리고 있습니다.

그 외, 야나세 타카유키씨나 테라오카 켄지 씨께서도 다른 세력이나 MS 디자인등을 작업해 주시고 있습니다.

 

 

마녀가 무엇을 의미하는지 이야기를 통해 느끼고 싶다.

 

―― 이야기를 듣고 있으면 굉장히 자유로운 발상으로 새로운 것을 만들어지고 있다고 느낍니다만, 오카모토 씨 자신은 새로운 것을 만들고 있는 실감은 있습니까?

 

오카모토 우주세기 시리즈는 여러 가지가 정해져 있어서 어렵다고 생각하지만, 우주세기 이외를 무대로 한 작품군은 어느 정도 자유도가 높은 인식으로 하고 있습니다. 그렇다고는 해도, 이 쪽도 『기동무투전 G 건담』으로부터 30년 약 정도의 역사가 있기 때문에, 사람 각자의 건담상이 있군요. 시청자 쪽이 가지고 있는 상정으로부터 좋은 의미로 벗어나면서도, 원하는 것을 제대로 채워 나갈 필요가 있다고 생각합니다.

  

――라고 하는 것은, 종래의 건담 팬도 즐길 수 있는 요소가 있는 것이군요. 젊은 세대를 의식하면, 반대로 「자신들의 것이 아니다」라고 느껴 버리는 분들도 있는 것은 아닐까 생각한 것이라.

 

오카모토 거기는 건담의 품의 깊이라고 생각합니다. 『SEED』를 보고 있던 중고생도 지금은 30대가 되어 있으니까요. 어른도 견딜 수 있는 드라마가 확실히 본작에도 들어가 있기 때문에, 폭넓게 여러분에게 기뻐해 주실 수 있는 것이 되어 있다고 생각합니다.

  

――덧붙여서, 타이틀의 「마녀」는 무엇을 가리키는 것일까요?

 

오카모토 「마녀」라고 해도, 여러 가지 개념이 있다고 생각합니다. 보는 사람에 따라 받는 방법은 다르다고 생각하지만, 이야기를 봐 주시면 「마녀는 이런 것이었다」라고 알 수 있다고 생각하므로, 꼭 이야기를 따라와주실 수 있으면 좋겠습니다.

 

 

이야기의 큰 요소가 되는 GUND 형식과 신체 확장

 

――「PROLOGUE」를 보고 있고, 역시 「GUND 포맷」이나 「건 비트」는 신경이 쓰였습니다. 그 근처의 착상이나 표현하고 싶었던 것에 대해, 이야기의 중요한 요소가 된다고는 생각합니다만, 말할 수 있는 범위에서 가르쳐 주세요.

 

오카모토 「GUND 포맷」은, 이 세계에서의 건담을 그리는데 필요한 설정입니다. 자세한 것은 아직 이야기할 수 없지만, 본작으로 그리려고 하는 소중한 요소 중 하나에 연결되어 있는 설정인 것은 틀림없습니다. 「GUND 포맷」을 사용한 MS, 건담은 「PROLOGUE」에서는 그 존재를 부정되고 있었지만, 본편의 세계에서 어떻게 되어 가는지는 꼭 이야기를 쫓아 봐 주시면 알 수 있다고 생각합니다.

 

――자세한 것은 이야기를 기대한다고 하고, GUND 포맷은 의료 기술로부터 발전한 기술인 것 같지만, 거기는 현실로부터 상상하기 쉬운 것도 고려했을까요?

 

오카모토 본작에서는 「신체 확장」이라고 말하고 있지만, 의식의 확장이라고 할까, 인간을 확장한다고 하는 발상이 있었습니다. 그것은 『기동전사 건담』의 원래의 착상이 그러한 생각에 근거해 만들어졌다고 기억하고 있어, 코바야시 감독이 아이디어를 내놓았을 때 그것을 어디까지 의식하고 있었는지는 모르지만 인간의 확장 라고 하는 의미에서는 의수・의족과 같은 의료로부터 연결되고 있었을 거라고 생각합니다. 모빌슈트나 로봇은 좀처럼 현실과 연결하기 어려운 구석이 있지만, 의료 기술로 함으로써 좀 더 친밀한 것으로 할 수 있었을 거라고 생각합니다. 그렇게 느껴 주셨으면 좋겠습니다.

  

――덧붙여서, 이 세계에서 GUND 포맷은 어느 정도 보급되고 있는 것일까요?

 

오카모토 「PROLOGUE」의 단계에서는 그 기술을 사용하고 있는 사람은 일부에 있었지만, 아직 스타트업이라고 하는 느낌이군요. 가능성을 넓히기 위해 옥스 어스 사와 손을 잡고 있었습니다.

 

 

모빌슈트를 손으로 그리는 것에 대한 고집이란?

 

――모빌슈트의 묘사에 대해서도 여쭤보겠습니다. 『기동전사 건담 섬광의 하사웨이』 (이하, 『섬광의 하사웨이』)에서는 3DCG를 메인으로 사용되고 있어, 향후의 건담은 CG로 가는 것일까 라고 생각했는데 이번에는 뻑뻑 손으로 그려왔습니다. 디테일도 세밀하게 되어 있었고, 손으로 그린 모빌슈트에 대한 고집을 가르쳐 주세요.

 

오카모토 역시 손으로 그린 장점이 있다고 생각합니다. TV 시리즈에 있어서 꽤 옛날만큼 간단하게 손을 낼 수 있는 것은 아니지만, 할 수 있는 곳까지는 하고 싶다고 하는 것이 개인적인 소망입니다.

  

――이번에는 CG로 가는지 손으로 그려 갈까라는 이야기도 있었을까요?

 

오카모토 당초 3DCG에 방향타를 틀어가는 것도 검토하고 있었지만, 선라이즈에는 아직 로봇을 손으로 그려주시는 분들이 계시고, 그 분들의 매력을 작품에 잘 녹여냈으면 좋겠다는 등.

 

한 걸음 물러선 시선으로 말하면, 선라이즈가 TV 시리즈에서 손으로 그린 로봇 애니메이션을 하지 않게 되면, 그 밖에 할 곳은 거의 없다고 생각합니다. 이 문화가 무르익어 좋다는 생각도 있네요.

  

――손으로 그린 맛과 매력에 관해서는, 역시 오카모토 씨 자신도 추억이 있는 것입니까.

 

오카모토 그렇네요. 저 자신, 이 회사에 들어가고 나서, 비교적 로봇에 관여하는 것이 많았습니다. 3DCG 주체로 한 작품도 있어, 그 쪽에도 매우 매력을 느끼고 있지만, 환경적으로 손으로 그려서 로봇을 그려 주시는 분들이 주위에 있었다고 하는 것도 클지도 모릅니다.

 

 

 

이번 건담은 근육질로 보디 빌더! ?

 

――건담 에어리얼 등을 다루고 있는 JNTHED 씨는 「메탈 기어」 등의 게임도 그리고 계시던 편이고, 그 밖에도 주제가에 YOASOBI를 기용하거나 PARCO와 타이업 한다고, 본작 또한 젊은 사람들을 위한 예술과 거리 문화를 의식하는 인상도 받습니다. 지금까지의 애니메이션이나 건담의 문맥과는 조금 다르다고. 그 근처에는 어떤 의도가 있었습니까?

 

오카모토 아트나 스트리트 컬쳐를 굉장히 의식하고 있는가 하면, 그렇지는 않지만 지금까지의 건담과는 다른 커트를 목표로 하고 있는 부분은 있습니다. JNTHED씨에 관해서는, 메카 디자인의 콤페로, JNTHED 씨로부터 올라온 것은 지금까지의 건담과는 다른 어프로치였으므로 좋은 의미로 화학 반응이 일어나지 않을까……라고는 생각했습니다.

 

스터핑에 관해서는 조금씩 새로운 피를 넣는 것을 의식하고 있습니다. 어떤 종류, 이종 격투기전이 아니지만, 다른 문맥에서 들어온 분이 있는 것은 작품에 있어서 좋은 자극이 될 것이라고 생각합니다. YOASOBI 씨나 PARCO와의 타이업에 관해서도, 지금까지 건담에 접해 오지 않았던 젊은 세대의 분들에게 벽없이 들어와 주실 수 있도록 하고 싶었습니다. 지금의 문화를 담당하고 있는 사람들의 힘을 빌려 젊은 세대를 향해 건담을 넓혀가는 것은 의식하고 있는 부분입니다.

 

 

――JNTHED 씨의 건담 에어리얼은 체형도 근육질이면서, 조금 여성스러움도 있는 이상한 뉘앙스가 있군요.

 

오카모토 여성적이라며 말씀하시는 경우가 많습니다만, 실은 그다지 의식하고 있지 않습니다. 어느 쪽인가 하면, 근육질이라고 할까, 조금 보디 빌더 같은 느낌입니다.

  

――허벅지는 굉장합니다만, 조여져 있는 곳은 조여져 있어서.

 

오카모토 그렇네요. 허리도 굉장히 얇고. 전체적으로 근육이 꽉 차 있는 이미지입니다. 거기는 감독과 JNTHED 씨가 캐치볼로 교환되고 있었습니다.

  

――그런 이야기를 들으면, 신체 확장이라고 할까 이번 테마에도 통하는 것이 느껴지네요. JNTHED 씨는 처음부터 「GUND 포맷」 등을 의식해 그리신 것입니까?

 

오카모토 메카 디자인은 이야기와 병행하여 만들었지만, 올 레인지 무기가 나오는 것은 정해져 있었습니다. 당시는 하비 사업부 분들과 ブンドド (분도도도: 프라모델이나 피규어를 손에 들고 싸우는 놀이)가 아니지만, 공격에도 보호에도 사용할 수 있는 것으로 어떤 기믹이라면 재미있을까 라는 이야기를 하고 있었습니다. 네.

 

처음에는 비트의 파츠를 좀 더 세밀하게 할 수 없는가 라고 하는 이야기도 있었습니다. 판타지와 리얼리티의 선은 있지만 다양한 아이디어를 내놓고, 결국 지금의 형태가 되었습니다.

 

 

──여러 가지 아이디어가 이번 건담에는 꽉 차 있네요. 애니메이션 본편에서의 활약도 기대하고 있습니다. 이번에는 감사합니다!

 
(취재・문/지바 켄이치)

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